所有海除小波浪之外(在右下)。 (设置混合方式“应该是变亮吧”,大致去除所有不需要的海。 使用仿制图章工具(S)复制浪端的白色泡沫在雕像的附近,如下所示:) 9、在雕象附近创造更多飞溅,因为波浪碰撞入它, 打开飞溅图像素材,CTRL+T变换合适大小模式:“应该是亮光”使用
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