12、用钢笔工具勾勒出我们需要保护的人物部分,头部部分不需要细扣。 13、勾勒好以后,一定要养成保存通道的习惯(当然保存路径也是一样的)。 14、载入通道选区,回到图层,我们羽化5个像素(此步骤是为了使结合处自然。)然后删除脸部多余头发。
然是坏虫,不过有它可爱的一面,鼠绘时需要细心绘好美一个细节,同时也要培养自己的色彩运用。初学者请不要操之过急。沉下心慢慢画。最终效果图1、用路径勾画出物体的轮廓,注意分层保存路径,在以后的渲染过程中方便应用。2、为方便修改分层填充颜色,基色基本接近物体即可,每层间的上下关系要理顺。3、在致找出每部分的明暗关系,运用喷
9、鼻子也用路径勾出,保存路径以便鼻孔加深时做选区使用。先用4 -10柔角减淡工具减淡,用路径做参考线画出鼻子。 10、脸部的高光部分处理:先用大笔后小笔,强度先强后弱。画圈的地方可用套索工具选取后羽化3 -20个像素,用曲线调淡。但最终还是用柔角笔减淡加深修改。红圈内的鼻子,用原路径转为选区,正反
个更cool的蜜蜂boy!我们给蜜蜂的身体开个门~新建图层用钢笔工具勾出来然后填充灰黑色(然后隐藏)~这里一定要保存路径!接下来我们还有用。 9、然后再回到我们之前勾出来的路径,调出选区,然后将蜜蜂的身躯Ctrl+J复制粗来,扭曲变形,将蜜蜂身躯部分轻微的变形,只要 看上去自然就可以啦
路径面板,单击面板下面的按钮“从选区生成工作路径”,得到工作路径,双击工具路径在弹出的储存路径对话框中单击确定,保持为“路径1”,如下图。 9、切换到通道面板,新建一个通道,选择画笔工具,按F5显示画笔面板,具体参数设置如下图。 10、点路径面板,点击刚才保存
心得,难得。鼠绘的过程是个不断修正的工程,不断的用减淡,加深工具制作光感更需要不断的调整色彩!最终效果 1.用路径勾画出鼻子的轮廓!(在这路径要求保存着) 2.载入选区,对选区内边缘区域进行适量的暗调模式加深。可以按CTRL+ALT+D羽化边缘,对选区进行适量
例为10%,垂直比例为10%,在置换图栏目中选择“伸展以适合”,未定义区域设为“重复边缘像素”(图04a)。点击确定后,从打开的选择置换图窗口选择刚才文件的保存路径,选择文件“texture”,点击打开确定置换扭曲。你可以看到,图层0出现了轻微的扭曲。(图04b)(为了看得更清楚,我在最下面加了一个图层,填充了白色)图
2、新建一层,命名为苹果,将所勾选的路径转变成选区并填充50%灰色。 3、用加深工具画出大概的明暗效果。 4、用钢笔工具勾出苹果窝的大概形状,并保存该路径。 5、将刚才的苹果窝路径转变成选区,用加深工具将这部分画出些细节。
路径,使其形成一个闭合的形体,在路径里保存其为:身子并在图层框新建一个图层将路径转换为选区。那么,你将用你敏锐的眼光来选取一种颜色,你选取的颜色对你以后的过程将起到事半功倍的作用。 3、用钢笔工具描绘路径,使其形成一个闭合的形体,在路径里保存其为:腿部 并在图层框新建一个图层将路径
关笔刷来制作。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来。下图是人物的正面效果。勾画路径后把路径保存起来。然后新建一个图层填充皮肤的颜色:#ECC4B2。再用加深,减淡工具把身体轮廓进行大体的定位。 2、选择加深工具,曝光度设置为:8%左
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