1、新建一个600 *400像素的文档,具体参数设置如下图。 把背景填充黑色,执行:滤镜 渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、执行:滤镜 扭曲波浪,参数设置如下图。 3、再对背景执行:滤镜 素描铬黄,参数设置如下
,选择菜单:选择 修改扩展,数值为8,确定后选择菜单:编辑描边,数值为3,颜色任意。 9、把所有的文字图层合并,选择菜单:图层 图层样式斜面和浮雕,参数设置如下图,确定后再把背景填充黑色。 10、最后用滤镜加上光晕,再用画笔点上一些装饰小点,完成最终效果。
%,这一步的目的是让冰有一点点泛蓝的感觉。 19、新建一层,填充黑色,执行滤镜——渲染——镜头光晕。 20、设置镜头光晕图层混合模式为叠加,不透明度65%。 21、选择文字层副本、笔刷层、云彩层,Ctrl+E合并图层,命名“冰字”
加一些阴影细节,通常一个透明球体在靠近地面的那部分都会看到一些阴影。 5、加入反光,这一步随意,如果光照比较强,球体表面会有部分光晕,随着光深入球体,被折射后的光也就逐渐模糊。也可以加一些类似于窗户形式的反光,后面你会知道,这些看似多于的细节会为你的水晶球增添不少亮点。
用。自己看哪个效果好就用哪个吧。偶比较喜欢动感模糊的说。 5、打开水滴层看看效果。 6、选择一个你看着顺眼的高光选区,保持选区时,使用渐变工具从上到下拉一下。 7、之后在高光下方再做一个向上渐变的光晕,随便模糊一下,完成最终效果:
效果如下图: 5、新建一个图层,填充黑色,执行:滤镜 渲染镜头光晕,参数设置如下图。 6、执行:滤镜 扭曲极坐标,选择“平面坐标到极坐标”,确定后按Ctrl+F重复两次。
熄灭,他们都应该在那里。 22、字母组里现在清净多了,一个发光的灯管层,一个蓝色的我要用来做光晕的蓝色描边层,还有一个白色的字母。 23、我要开始做光晕了,很简单,高斯模糊就行了当然要改下模式。顾忌到工作量的庞大程度,我打开动作来录制过程,像刚才给灯管加高光那样,我只需要制
4、因为除了天空区域外,下面建筑和人物的区域也有较亮的高光,所以还需要细致的处理。 5、新建一层黑光图层,给天空素材图片做一个“光晕”效果,让建筑物能受到太阳光线的影响,产生真实感。 6、然后开始调整色调,利用“可选颜色”工具里的“红色”和“黄
图层,选择画笔工具,调出画笔窗口,设置如下图: 6、画笔颜色为白色,在新建图层上随意点出雪花(画笔的大小要随意变动)。 7、到了上面一步其实已经算是完成了,但由于雪是反光的,还可以再加上镜头的光斑效果和镜头的光晕效果。 最终效果:
下。7、新建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合模式改为“变亮”,不透明度改为:5%。 8、最后打上喜欢的签名文字,再合并所有图层,执行:滤镜 渲染镜头光晕,参数设置如下图,确定后再适当把图层锐化一下,完成最终效果。 最终效果:
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