要特别注意下每块布料的关系,如果在这你想象不到每块布料的关系,你可以找块布条在任意物体上缠绕来发现它们之间的关系。还有就是并不是将我们创建好的图像样式添加小块中就意味着做好了一块布料,我们还需要对布料的纹理方向根据其缠绕走向进行调整,我们将调整灰、白相隔为六块的渐变,设置其倾斜方向,这样才能让每块布料看起来更加自然。
、头发的深入。头发的高光部分可以用提亮工具提亮。 6、白色发箍跟白色打底衣的深入。 7、衣服叠加了布料纹理,然后对暗部跟亮部进行加强一下。 8、对衣服跟人物进行整体的调整。 9、用通道对色彩进行统一。然后在边缘绘制一
的底色。然后大致的区分出各个面。 5、将线稿层和底色层合并。现在开始一个部分一个部分的细画。增加暗面和高光。主意区分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向。逐个部位进行细化。我主要事用了普通圆头笔刷和方头笔刷,
图层和蒙版比较麻烦,你可以用原始图层直接操作。 3、从下图中可以看到,模特的左手遮住了部分的牛仔裤,这里我们需要找些适合的布料去填补这块空缺。通过蒙版、橡皮擦和笔刷将布料粘贴融合在素材中。然后脚底的倒影也是可以通过复制周边素材、粘贴再用橡皮擦工具去掉的。 4、为令模特的肤色显
材质质感:这一步是非常关键的,是让一个色块拼凑出来的图形到拟物仿真的一个过程,也是我非常喜欢操作的一步,让一个东西慢慢的越发逼真。这一步里,我们要添加出鞋面的布料贴图,要让鞋孔做出金属质感,要让鞋面的胶皮质感出来。 6、添加阴影和高光:那么这
8、建一个【阴影】图层,用水分大一点的笔刷出阴影。尤其是眼睛的阴影,很重要。 9、还是阴影。衣服的。啊,我不是专业的,对布料的阴影画法还在摸索中..这个就得过且过了。 10、画上细节。哦,你说衣服的纹理?用【花茎】的画纸质感(工具左上方)调一下就OK啦
求,发挥空间会更大,画面效果也会更好,但是最后的方案往往是多方面权衡的结果,比较商业作品的实用性是最重要的。这一步就是将女性角色单独分层绘制。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设计是比较传统的,有些设计是
的笔触距离。b、散布:复制多个笔刷纹理随机摆列,但可以控制大致数量和密度绘制自然环境下的元素很有用。c、纹理:在画笔的基础上添加其他的材质纹理在绘制高细节度的布料,土壤等材质是必不可少。d、双重画笔:可以随意将两个笔刷结合使用,发挥更好的效果。 5、人物细琢:集合以上所讲的方法在绘画基本功的基础上绘制人物
选中,灰色代表半透明,白色代表要被选中区域。所以我们操作通道抠图的时候,在通道里只要遵循一个原则:想办法把我们想要的部分变成白色,不想要的部分变成黑色,像纱质布料等透明区域变成灰色所以不管是你用什么工具,色阶也好,曲线也好,加深减淡工具也好,只要调整好通道里面的黑白灰,图像基本就可以抠出来啦。好啦,通道抠图的原理这次就
形态即可,我这里没有处理光影关系,你们自己做的时候要注意这一点。7.用钢笔工具把尿裤单独抠出来再用网格把它调整好大小,当然你也可以调整成大妈尿裤,我这里为了省布料所以调小一些,呵呵...如下图:8.把尿裤图层与下一图合拼,再用图章工具和修补工具把不需要的尿裤修补掉。在头发与尿裤相接的地方我没有修补,这时已是半夜1点钟了
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