不是剪切蒙版,而是对整个图层的调整。9、下面来添加一点碎冰片效果,打开”碎冰片”图像,抠出一片三角形。10、粘贴到文字层后面,把尺寸变小,也可以通过摁住Ctrl 拖动边角改变形状,像这样。11、再重复一次,顺便添加点小点的碎冰片。12、添加点飘渺的效果,继续从「碎冰片」图像里抠一片,复制过来,改变形状,类似这样:注意
具涂出头发走势,并用加深,减淡工具加强走势。用钢笔画出头发走势的路径,然后描边路径,勾选模拟压力,大小自定。再画一层中间颜色的发丝,画出高光颜色,最后加上几个碎发。主要高光的位置及头发的走势。 4、配饰的制作:讲到配饰,其实我处理的也很简单,涂抹,描边及颜色修正。这里主要提一下耳饰的制作
按CTRL+M将选种的羽化后的部分调亮一点。(图9) 6.蛋壳差不多了!现在我们来把它打碎看看,用钢笔将蛋壳敲碎的部分勾勒出来~!想必大家也都见过敲碎的鸡蛋,它的碎片的边缘不会很圆滑的,所以我们也不要勾得太圆滑,不然就不真实了!钩好后把路径转换成选区,把图层2跟图层2副本的被选种部分删除(
HOTOSHOP、手绘板修图思路:分析一前期修瑕一光影塑造→润色一锐化方向:无杂发,自然顺滑,纹理丰富,层次分明,结构不凌乱分析整体上去的感觉这张肖像的头发很碎,从发际线到发梢,人的脸部和与背景相接的地方存在很多杂发,人物肩部碎发乱成一片;纹理有些地方不够丰富,光影层次不够分明,整体不够整。如何去除乱发在ADOBEP
里的火焰字完全不需要火焰素材,只需要用图层样式及画布即可完成。过程:把文字多复制几层,底部的文字用图层样式加上类似烟雾纹理效果;边缘部分用设置好的画笔描边做出碎火花效果;最后在顶部的文字图层,用图层样式渲染颜色即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为
26、选择画笔面板,设置如下。画笔笔尖形状:形状动态: 散布: 颜色动态: 27、重复确认前景色是条纹颜色,背景色是白色。然后在阴影图层下新建一个图层,命名为碎絮。在文字周围添加一些碎絮,完成最终效果。
什么别的东西有环绕延展的趋势。于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤:先做底色。做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了)再做色块和碎气泡底色。个人想着色块和碎气泡可以一起做,毕竟色块不是那么明显。然后做较集中的气泡底色。把底色挖空就成了气泡的效果。最后用滤镜给整体质感进行立体感的处理。
最终效果 1、启动Photoshop,导入要处理的图片,点选“钢笔”工具,属性设置如下图。将图片中人物的主体轮廓勾出。注意碎发部分就不要勾在里面,因为在后面将对其进行专门地处理。小技巧:在用“钢笔”工具勾图片时,略向里一点,这样最后的成品才不会有杂边出现。
最终效果图 1.启动Photoshop,导入要处理的图片,点选“钢笔”工具,属性设置,然后将图片中人物的主体轮廓勾出。注意碎发部分就不要勾在里面,因为在后面将对其进行专门地处理。小技巧:在用“钢笔”工具勾图片时,略向里一点,这样最后的成品才不会有杂边出现。2.打开“路径”面板,这时
开始刻画怪物了,也就大概涂几笔。 6、继续深入,调整一下怪物和场景的“融入感”。 7、感觉怪物有点碎,场景的复杂度和怪物有点不入调,所以继续刻画场景。 8、继续刻画整体细节度,调控画面的空间,虚实,层次。 9、同上
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