12、保存你的Photoshop文件,然后启动Xara 3D开始创建3D文本。如果你没有Xara3D,可以直接使用下面的素材。字体:Roland这是一个我电脑中的默认字体,但任何字体都行。斜面类型:滚动,深度21阴影:关闭挤压:轮廓深度59,宽度20。 13、光1:(左):#FFFFF
国像四周加暗角(注意人物脸部不要被渐变映射影响,必要时候添加蒙版,屏蔽脸部渐变)5.盖印图层,把盖印得引的塞层单推提出来(为了保留PSD原始图层,也是为了减少电脑内存压力,找到滤镜-灯光工厂滤候KnollLightFactor)6.光源位置放在背景素材太阳处,设置参数如圈,光效组件只选择第一个。把显后效果圈复制回PSD
教程分类:新手入门|标题:2-2点阵格式图像|内容:我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫
:199至225共25级,如下图。看到了吗?在一块这么小的地方,对于魔棒来说就意味着25个不同区域。所以别太相信自己的眼睛,人眼对细节颜色差异的判断力远赶不上电脑。明白了上面的合并高光区域的道理后,就可以用同样的思维去理解合并暗调区域,如下左图是合并暗调区域的曲线,代表原先0至65亮度都被合并为了0。图像暗调区域就增加
节约成本。第二部分:实例练习 学习以上知识后,就涉及到实际应用问题了。 (PHOTOSHOP软件方面需要读者自己了解,这里就不赘述。) 画点什么呢?就画电脑桌上的一台剃须刀吧。 下面这个实例将带着你完成第一个手绘作品。 软件为:PHOTOSHOPCS 所用工具为:钢笔工具、多边形套索工具、加深、减淡、涂抹、
区外,矩形和椭圆选框工具还可以设定为固定长宽比及固定大小。如下左图是固定长宽比为2:1,这样无论选取多大的区域,一定是按照这个长宽比扩大或缩小的。一般电视机及电脑的屏幕比例是3:4,电影银幕比例是16:9。比例允许输入3位小数。宽度和高度之间的双向箭头作用是交换两个数值。固定大小就是硬性规定选区的实际像素大小,如下右图
开。平滑选项主要是为了让鼠标在快速移动中也能够绘制较为平滑的线段。下右图是关闭与开启平滑选项后的效果对比。不过开启这个选项会占用较大的处理器资源,在配制不高的电脑上运行将较慢。 最后,我们来简略介绍一下Illustrator的笔刷与Photoshop的不同之处。如下左图。由于矢量图形的关系,Illustr
1、概念还原——绘制作品的草稿:A、首先调整好软件状态,把自己常用的工具面板准备在界面上。B、有些创作者喜欢先在白纸上画出铅笔线稿,然后扫描到电脑里再着色,这是个不错的办法,在这个环节里一切以自己的习惯为重,怎么能更快捷地反映自己的设计怎么来。本文采用的是在绘图板上完成初始的设计。Ok,首先作品表现的是
打开。平滑选项主要是为了让鼠标在快速移动中也能够绘制较为平滑的线段。下图是关闭与开启平滑选项后的效果对比。不过开启这个选项会占用较大的处理器资源,在配制不高的电脑上运行将较慢。最后,我们来简略介绍一下Illustrator的笔刷与Photoshop的不同之处。如下图。由于矢量图形的关系,Illustrator可以轻易地
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