让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。12、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。13、接下来我们关掉观察组,加强一下图
区状态进入通道面板,新建一个通道alpha1。第5步:用白色填充alpha1通道。第6步:对alpha1通道使用半径5.0的高斯模糊。第7步:回到文字图层,对其进行了滤镜-光照效果-纹理通道选alpha1通道凸起90左右。第8步:调整曲线增加反差。第9步:背景填充一下你喜欢的颜色,同时调整文字的色相饱和度得到最终效果。
了一个,变形的。 8、瓶身的最后一步,加上液体留下的气泡和塑料瓶合成的一条结合缝。 9、绘制瓶身的凸起,先用钢笔工具勾出轮廓,内发光:#ffffff。 10、材质如果被力挤压就是出现白色痕迹,所以比较棱角的地方可以增加白色高光来凸显痕
变的那个图形,再次执行执行菜单—选择—调整—缩放10像素,之后CTRL+X删除之。双击图层1,弹出图层样式对话框。设置投影为10,其他默认;斜面和浮雕,使像框凸起,其他设置不变,得到立体效果即可。然后打开一张自己喜欢的图片CTRL+T调整到像框大小,回车确认即可。二、ALPHA通道——放射效果。通道运用很重要,本实例是
10、暗部,环境中的暗色投影,被挤压变形到手镯边缘。 11、反光。 12、勾暗部体积,让手镯凸起来。 13、增加暗部投影。 14、明暗交界线。 最终效果:
、补缺发,补光暗部,压高光,控光比,使明暗光比反差没那么大,没那么生硬(要求:自然真实)。 5、提亮头发凸起部位(因为凸起,所以离光源近,自然会特别亮些)。 6、画面有些灰,对比度走起,方法很多种,用个人习惯就行(重点注意光质,想表达柔光质,
效果如图5。 3、执行:滤镜 渲染光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl+F 加强一次,效果如图7。 4、把纹理适当高斯模糊,再用光照滤镜增加质感,效果
示。第9步:嘴唇与面部的连接处要通过模糊工具进行处理,这样看上去会更加自然,不会像是贴上去的。还有一点需要注意的是鼻子与嘴唇之间的部分,每个人都会有个小“窝”凸起又凹下去的部分,绘制的时候要把握到位,这样就更加自然真实。如图所示。第10步:耳朵部分的绘制就比较容易了,主要是将形体把握好,明暗关系就自然而然了。五官的绘制
11、将下面图层的颜色叠加不透明度修改为100%。 12、为上面的文字图层添加斜面和浮雕的纹理。这样会使纹理有略微凸起的效果。 13、然后调整斜面和浮雕。这样使得文字的立体感更加突出。 14、为了增加文字上下部分的明暗对比,我们为其
7、将文档放大,我们现在要做细节方面的处理。选择钢笔工具--添加描点,如下图一样在字体凸起的地方添加描点。再选择路径选择工具,按住ctrl键拉动最底下的描边,做出弯曲的效果。选择转换点工具,点击添加的描边,将线条变直。同样的方法处理矩形上面。
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