阶、曲线等调整层以按钮的形式展现出来了,这无疑将提高我们的工作效率。)下图就是所谓的【调整调板】,点击红色方框内的 【创建新的反向调整图层】按钮,新建一个反向调整层。 13、使用CS3及以前版本PS的朋友们可以执行【图层—新建调成图层—反向】命令,得到同样的效果。将这个调整层移动到所有图层
选中的层才可以进行移动或者是其他一些操作,这个原则很重要。比如想要使用画笔工具画东西,就必须先明确要画在哪个层上。选错图层是新手常犯的错误。或者是忘记了层次的概念,把应该分层制作的部分做在了同一个层上。再经过了若干步后才会发觉到最初的错误。比如前面我们画完脸后没有新建层,而把眼睛也接着画在脸这个层上。这样虽然错了,但
,减少暗红色并调整曲线。然后组层,添加蒙版,以配合嘴唇的形状。 7、副本每个上下唇,以自己的组为基准,混合组的上层,混合模式“叠加”,下面这些层混合模式“色相”。这样就具备了更自然的外观色调,看起来很不错。 8、现在添加一个新层,在上述各覆盖层的混合模式上添
混合模式为颜色减淡,不透明度为100%,源为居中,其他设置如下图所示。 15、霓虹灯很不错,但现在还需要一些高光,做到这一点是非常简单的。在图层面板中创建一个文件夹,改变其混合模式为颜色减淡,添加一个新层在文件夹内,然后使用一个白色柔软的画笔在一些你想添加高光的地方绘画。下图你可以看到这样的效果。
描边的图层样式,每层的描边粗细加1像素。最终制作好的图层跟对应的波纹效果如图所示,也就是一共有5个粗细递增的波纹层。5个波纹效果都制作好后,来全选中,右键图层缩略图,删格化图层样式。接下来就用“裁切工具(C)”,沿着之前建立好的参考线,画一个矩形,直接切掉。选中最下面的曲线层,也就是波纹线最细的那层,把它制作成自定义
%,角度为100%,其他设置如下。 10、使用内阴影后,你会有一个不错的效果。 11、合并所有层,并复制一份,将复制出来的层进行高斯模糊,半径为20。 12、改变混合模式为叠加,你会得到一个很不错的光效。 最终效果:
解决。第四步、建立“可选颜色”调整层,参数设置如下,在蒙板中擦出人物,这里只是先对环境的颜色做调整,目标主要是墙上的红色。第五步,紧接着再建立一个“可选颜色”调整层,参数设置如下,这次的对象换成人物,在蒙板中只保留这部分,可以先填充黑色再用白色擦出,或者按住ctrl键点击第四步调整层的蒙板,反选后在这一步的蒙板中填充
。教程中虽然没有复杂的效果处理,不过作者的创意很不错,简单的用了火焰素材叠加,效果非常真实。最终效果 1、创建新画布,背景为径向渐变效果(前景色为#461800、背景色为#210700)。 2、将手素材托拽到背景层上,选择 图像调整色相/饱和度,属性设置如下。
组,新级图层模式为“滤色”,把图层1副本和图层1拖入新组里。3、创建新新的“曲线调解层”,用鼠标点击“自动”。4、选中组1,按Ctrl+shift+Alt+E盖印图层,并执行Topaz滤镜操作,数据设置见下图:到了第四步,效果己是很不错了,这种色调也很唯美。5、盖印图层,执行滤镜-渲染-光照效果操作,如下图设置:6、执
不错,它们不需要太多复杂的步骤却能得到很理想的效果,也许很多朋友觉得这二个工具运用起来不太顺手,但是用好了,对高远骒一个很大的进步。1、首先打开原图,对皮肤和一些瑕疵进行修片,做渐变映射调解层,颜色设置如图,这个颜色系统自带,原理在上一个教程己经说过,这里就不再重复了,混合颜色透明度27%,接下来做色彩色平衡调解层,
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