系,同时对头发的外形也进行调整。5.进一部加强体积感,开始对眼睛进行刻画,画出眼球和瞳孔,同时用深一些的颜色加强头发的暗部。6.调整下眼睛的大小,使眼睛更大一些,画出眼部更多的细节,用深色加强鼻子和嘴的暗部。7.画出眼睛的高光,同时在脸部的边缘画出一些冷调的反光与脸形成一个冷暖的对比。8.调整下嘴部的外形和位置,再对脸
眼的上睫毛时,应在调板选项中的“翻转X”勾选,如下图3所示: 4.调整一下角度的大小(这个可根据眼睛的形状来设置),从右眼的上眼皮开始从右至左移动鼠标,上睫毛的制作也初步完成。 5.接着,我们来画出右眼的下睫毛,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,
值自定。6、用硬度为100的黑色画笔绘制瞳孔。 7、合并以上图层,复制,调整另外一只眼睛大小,角度。然后合并图层。8、用加深工具,加深眼球上半部分。9、调整眼球颜色。 10、用白色画笔加上高光。11、用钢笔勾出上眼线滤镜,然后用5像素的黑色画笔描边
3、复制并粘贴到我们的文件,调整大小和中心,如下图。 4、用柔软的橡皮擦除面部(尤其是右侧部分)的边缘,如下图所示。 5、以剪切蒙板层方式分别添加黑白及色阶调整图层: 黑白 色阶 6、色阶调整层的图层蒙版。
面积大小来安排对齐方式的。由于我们这里的两个眼睛层的像素面积是相同的,所以看不出区别。为了让效果明显,我们将左边的眼睛缩小一些并更改颜色。确保正确选择了图层的情况下,使用移动工具〖V〗,在顶部公共栏开启“显示变换控件”选项(下左图红色箭头处),此时眼睛周围会出现调整框。在4个绿色箭头所指处按下鼠标拖动即可调整眼睛层像
现眼睛那种晶莹剔透和立体的感觉呢?关键在于对明暗关系的处理,明暗关系可分为五大类,及高光、灰部、明暗交界线、反光,只要处理好,那么作品的立体感基本就出来了。 2、鼠绘眼睛实例:A、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,利用转换点工具进行调整,知道满意为止,值得注意的是,在绘制的过程中要仔细观察眼睛的形状、眼珠的大小、
一层,然后用液化滤镜中的膨胀工具将人物眼睛变大,然后用椭圆选框工具选择嘴巴,羽化选区5像素,使用滤镜扭曲-挤压,数量为50,并用加深工具,调整适当的笔触大小,对眼睛周围加深,曝光度调为20效果如图1: 图1 2、 用涂抹工具给眼睛加睫毛,画笔大小为2像素,强度为50(对于初学者使用涂
面做眼睛部分,拖入备份的皮肤图层,用椭圆选框根据选择中间部分。调整色彩平衡如下:28、调整大小后拖到眼睛部位,在下面复制一层后擦出明暗。29、在将上面那一层的边用涂抹工具处理一下边缘。然后双击该层,选择浮雕效果中的枕状浮雕。30、复制该层并缩小两次移动后。31、将图层合并后擦出明暗。32、用椭圆型选框工具做出眼睛上的
度,图层5副本改为柔光(效果如图): 5.抠取眼睛,去色进行色相饱和度调整色相为62,饱和度为47,并对大小进行调整。 6.复制眼睛4层,对眼睛和眼睛副本去色,模式改为柔光,眼睛副本2模式正常,眼睛副本3为线性减淡,并对副本2副本。 7.抠
,打开素材,选取如图所示区域拉入画布中,ctrl+T右键选择旋转90度(顺时针),调整大小位置如图: 2、我们发现眼睛不规则,做出来图不好看,我们把它修饰得顺眼一点。复制一层,ctrl+T,水平翻转图层,调整图层不透明度50%,移动图层使眼球在同一个位置,透明度改为100%,加蒙版,把不要
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