一些补色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶颜色调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步快速把背景绿色转为紫红色。 图1 图2 2、创建可选颜色调整图层
#FFAB8C,图层混合模式改成“柔光”,不透明度改成:80%,此时效果图。 2、新建色相/饱和度调节图层,选取黄色,用吸管吸取树叶色彩再调节,参数设定见。 3、新建渐变映射调节图层,色彩设定见P4,确认后将图层混合模式改成“滤色”,不透明度改成:30%。
最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择蓝色用吸管吸取天空部分颜色调整,参数设置如图1,调好后再选择黄色,用吸管吸取树叶部分的颜色再调整,餐后是设置如图2,效果如图3。 图1 图2 图32、按Ctrl +J把当前色相/饱和度调
6、把当前可选颜色调整图层,按Ctrl +J复制一层,效果如下图。 图107、创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取树叶部分的颜色再调整,适当加大饱和度,调成跟人物衣服颜色接近为止。然后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图12。 图11 图12
有安装这款滤镜可以去网上下载)。 3、建立曲线调整层,参数设置如下图。确定后用不透明度为50-60的黑色画笔在图层蒙版上擦拭人物和树叶的地方,如图(最后的图层截图)。 4、新建一个图层,盖印图层得到图层3,建立可选颜色调整层,参数如图:
和苹果添加阴影。 12、果篮和环境色调不太和谐,添加映射渐变调整层,图层模式颜色,不透明度40%。 13、打开2个树叶图片,用钢笔或魔棒抠出。 14、拖入文档中,复制几个,改变大小、方向、位置和颜色。
四、树的绘制。 树表皮的细节也较为丰富,在绘制的要掌握好对纹理的表现,根据树木的结构及光线的走向,逐步进行刻画。 1、表现树的大体明暗,如图13。 2、细部刻画,如图14,15。 五、简单绘制几片树叶作为衬托,完成最终效果。。
果。 15、我们再次打开素材3,同样的抠出一些树枝部分,拉入画布中摆出效果,大致如下。 16、打开树叶素材,拉入画布中摆放好位置,多复制几次,摆出效果大致如下。 17、打开素材4,抠出如下部分。
叶子的路径如图5,转为选区后拉上图6所示的线性渐变,再简单加上一些叶脉,做好的叶子如图7。 4、把做好的树叶多复制一些,适当变换角度和大小,如图8,9。 5、再来制作花朵部分,为了便于观察,暂时把做好的叶子图层影藏。新建一个图层,用
层上面新建一个图层,用钢笔勾出树枝部分的选区,拉上深绿到绿色的线性渐变,如下图。9、中间部分加上高光,效果如下图。10、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出树叶部分的选区,如图19,选择渐变工具,颜色设置如图20,拉上图21所示的线性渐变。11、新建一个图层,用钢笔勾出图22所示的选区,拉上同样的线性渐变,效果如图2
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