后脸部轮廓模糊了,就要让他清晰点,这里主要用到了2个工具:加深和减淡工具;三、给照片上色。主要用到色彩平衡工具;四、局部性修饰。比如:拉出发丝和眉毛,用细小的手指涂抹工具;清晰耳朵内部轮廓,用加深工具;清晰鼻孔和唇部轮廓,用加深工具;下巴轮廓,用加深工具;很重要的眼睛表现,还是用加深工具,勾出眼眶和眼珠清晰轮廓。不过
到眼睛的合适位置,点击一下,如图12、其它一只假睫毛用同样的方法,将睫毛的不透明度调至90%。如图13、盖印一层为“下巴”。用钢笔工具勾选下巴轮廓:14、选择涂抹工具,强度为10%,往下均匀涂抹进行下巴拉长的处理:15、现在需要将整体亮度提高。盖印所有图层,新建曲线调整层, RGB值的输入值为115,输出值为139
2、下巴液化。原片中下巴偏短,在液化时需要把下巴往前拉,向上推。如图所示。 3、具体操作:使用“钢笔工具”选择出脖子和下巴部分的轮廓,使用快捷键“Ctrl+Enter”将路径转换为选区,并进行适当的液化处理(这里的液化数值为1像素),执行“滤镜”菜单中的“液化”命令,将多余轮廓向内侧进
大小、高度、宽度、倾斜度、眼间距)2.鼻子修饰(包括高度、宽度)3.嘴巴修饰(包括笑容、上嘴唇、下嘴唇、嘴宽度、嘴高度)4.脸型修饰(包括前额即脑门、下巴高度、下颌轮廓、脸的宽度即大脸还是小脸喽)以上这些操作均是参数调整,智能得不像话,操作技术几乎零门槛啊!有木有!以后设计师给明星修图,沟通明星的反馈意见很可能就是如
11、鼻头的阴影里任需做出些微的光线变化。但要注意的是,色度、彩度都要在阴影中调色才不会有唐突的块状出现。而嘴唇的弧度和明暗面也须画出立体的效果。最后点上近乎于白色的亮点,整个唇形的立体就会突显出来了。12、最后在额头上用红色点上朱砂红,并将下巴和脖子的地方颜色加深,整体的轮廓线再加强一下,一张古典美女的脸蛋就完成了。
和疤痕,再用仿制图章工具进行“磨皮”。因此作品创作需要,磨皮可以尽量光滑,尤其是减弱眉毛的浓度,使其变得稀薄,达到“超人类”的感觉。对五官和面部轮廓进行液化修饰,改善颧骨与下巴间过于瘦削的脸颊线条,达到视觉流畅感。 2、在图层面板菜单里最下方点击“创建新的填充或调整图层”按钮,
3、新建一个组,命名为“脸部”,在组里新建一个图层,用钢笔勾出人物脸部的轮廓,转为选区后填充淡黄色:#FEF0E5,然后看一下整体比例,如果不满意可以调整一下。这里的脸的轮廓需要简单优化一下,下巴稍微勾尖一点。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+G创建
轮廓不平整,太大则不好控制细节。向前变形工具的使用方法很简单,移动圆形指针到需要变形的位置,按住左键向需要变形的方向推动,然后再放开左键即可。本例中需要对两边脸的轮廓进行瘦身处理,一般人到中年后都会发福,青春时期一般都会瘦一些,利用向前变形工具先处理左脸轮廓,如下图所示,将脸的边缘向中间推送变形:4、接着处理右脸轮廓
程:根据原图素材去构图和上色。漫画人物的轮廓及五官等大致跟原图相似,表情可以适当夸张点。原图 最终效果 1、新建图层,填充白色先降低60%的透明度方便我们后面的描绘。2、现在开始人物绘画过程,先从大面积着手用钢笔工具描出人物头发轮廓,因为是漫画所以可以夸大头部边缘,勾画好
。这个是基础修饰,继续分析的话依然可以看到颧骨的结构光线反弹还可以再硬朗一点。鼻头的颜色可以发一点红。眉弓和下巴的亮度已经合适了。我不想再做其它的压暗步骤了。因为后期我想改变肤色。颜色暂时不动。内衣钢笔抠出轮廓,然后新建一层颜色填充用叠加模式或颜色模式都可以。自己可以试试。 5、人物抠出
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