2、在光盘形状图层的上方新建图层,垂直方向拉出渐变。 3、执行“自由变换”命令,将左侧(或者右侧)的调节点的位置对掉。 4、打开“渐变编辑器”,按图中编辑渐变色。 5、新建图层,填充渐变,与上面的操作方法相同,执行
的所有扁平化设计都离不开色块。关于色块的形状,基础形状有圆形、三角形、四边形、五边形以及六边形,注意不要用超过六条边的形状,这样人们就会开始数形状的边数而忽略掉你要传达的信息。有的人在扁平化设计中更喜欢使用带有圆角的基础形状。关于色块的颜色,并没有特别的要求,但是我个人更加喜欢使用不那么鲜艳刺眼的颜色,使用温和、饱和
种颜色(色彩值最好在拾色器中通过数值输入),然后把三个层的图层混合模式都改成screen(屏幕)模式,你会发现图象消失了,555,惨了~!没关系,把背景层隐藏掉,结果如图所示:从上图可以看出,三种颜色交界处变成了白色,对,RGB模式就是这样的原理。CMYK模式:这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品
笔者主要是让该图像看上去更加扁平,以及复制背景层,然后对复制的背景层应用“拼贴”滤镜,具体参数设置如下图所示。 20、我们要屏蔽掉该图层的大部分,只留下文字图层的下半部分,如下图所示。 21、然后为该图像添加一些颜色,打开调整图层:可选颜色的参数设置。
坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐
可以看出,原先较为鲜亮的一些颜色都变得黯淡了,这就是因为CMYK的色域要小于RGB,因此在转换后有些颜色丢失了。注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。这好比原先是一个装满水的2升杯子,后来倒入了一个1.5升的杯子,流失了0.5升。即使以后再倒回2升的杯子,这杯子中装的实际只有1.5升。因
,效果如图5、按Ctrl +J把刚才磨皮的图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版只保留人物脸部,其它地方用黑色画笔涂掉,效果如图6、新建一个图层,填充颜色:#030D3D,然后把图层混合模式改为“排除”,效果如图7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图效果如图8、新建一个图
个命令的作用是根据左上角第一个像素处,或右下角最后一个像素处的颜色,在我们这幅图像中这两个地方都是白色。然后就将画面中连续的白色部分裁剪掉。这就好像现实中打印图像之后将纸张的边缘裁剪掉一样。接着将背景图层复制一层,对复制出来的图层使用曲线工具,合并高光和暗调区域(高光点229,255;暗调点60,0),形成加亮按钮的效
边,用填充工具在中间填充蓝色,描边时为使效果更好,笔触尽量小一点,一般在5左右。 05、抽出后点击红圈处给图层1副本加蒙版,用黑画笔修饰掉边缘杂色,用70%灰画笔涂抹边缘的发丝,为使抽出后多余的黑色降低,进一步与图层1融合,完善发丝的效果。 06、看看效果,如果对抠
改为“排除”,如图。效果如图3、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“色相”,加上图层蒙版把水流部分用黑色画笔涂掉。再把色调分离调整图层隐藏,图层参照及效果图如图。4、创建曲线调整图层,适当的调整下蓝色,参数设置如图。效果如图5、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shi
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