色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材可以去网上找。 11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间
。目的是不让它那么明显。 6、这一步我们就开始合成了,先下载水素材,然后按Ctrl+Shift+U去色,或者通过导航图像调整去色。这样水和背景的对比度就出来了。 7、把水扣出来。菜单 选择色彩范围用默认就可以,只需要把本地化颜色族那个勾选上就可以了。然后按照
4.下面我们来制作背景图像。既然是水,那么我想我们最好把它的背景放在浴室的瓷砖上。这里,我们只打算制作最简单的瓷砖,没有任何花纹的那种。即使是这样,在后面我们进行到反光效果的时侯,这样的背景都会强化反光效果,增强水的质感。 现在,创建一个新的文档,240×240像素大小,白色背景。双击背景,将背景图层转换为图层0。
面板,按Ctrl +Alt+4调出通道选区,按Ctrl+J把选区部分的图像复制到新的图层。回到背景图层,用钢笔把背景水岸部分抠出来,复制到新的图层。然后把水岸及草地部分图像合并,效果如下图。 图23、在背景图层上面创建色彩平衡调整图层,对阴影进行调整,参数设置如图2,效果如图4。这一步调整湖水的颜色。
用魔术棒工具抠出来,复制进来,效果如图10。 6、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后把背景副本图层隐藏,效果如图11。 7、简单的给人物磨下皮,效果如下图。
-调整-色阶”,设置白色的输入色阶为165px,这样会增加图像中的白色区域,创建出色的背景成了众多项目的惯用手法,并且线性渐变和径向渐变交替是很好的补充。 3、下面我们为瓶底做水状波纹背景。新建图层,填充白色,执行“滤镜-像素化-铜版雕刻”,类型设置为“中等点”。然后执行“
景素材:天空素材:最终效果:第1步:打开PS,打开上面两个图片。将图2作为背景图片,将图1覆盖在图2上。然后用橡皮图章将需要去除的背景搽掉。如下图。第2步:最后进行精细处理,可以使用一些小工具,如模糊工具等,尽量使背景和前景结合在一起,然后通过调整曲线、给照片增加滤镜使两个照片色调接近,并改变水的颜色。完成最终效果.
图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。 2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。 3、回到背景副本
花处涂抹,确定操作,抠出红花,在背景层上方新建一个蓝色到白色渐变填充图层,得到下图所示效果。 3、魔术棒橡皮擦工具:复制一层,在背景图层的上方创建一个蓝色到白色的渐变填充图层,选中最上面的图层,选择工具相中的魔术棒橡皮工具,在不是红花的地方多次单击去除背景,得到如下图所示结果。
5、绘制背景的体积和基本颜色,注意在绘制背景颜色时于人物的色彩对比关系,都要相互进行衬托冷暖衬托,明暗衬托。 6、加强服饰的质感。 7、在画背景的时候,加点鬼火,玄光,能更好的增加画面的氛围。画面相对比较诡异,注意沼泽地依然有水,水能反光,细节别忽略了。
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