果|内容:最终效果图原图1,首先,当然就是打开要处理的相片,复制一层,再用磁性套索工具将人物脸部选取出来。2,不要取消选区,将选区扩大2个像素(选择--修改--扩展),再将选区羽化3个像素(右键--羽化),最后复制选区,粘贴到新建的图层上。3,在刚建的新图层上,将鼠标对着图层缩览图按右键,选择“选择图层透明度”,将脸
J复制到新的图层,得到图层1。 3、重复以上步骤,将其他区块分别复制,得到更多图层。 4、任一选择复制图层,扩大选区8像素[自己掌握],新建空白图层于被选图层下。 白色填充,做投影效果,其它层重复此操作。 最后将每个图层做稍微旋转扭曲,把背景
。非常值得学习。最终效果 1、首先我们要抠出人物.因为人物图片是白色背景,所以我们用魔术棒工具选择白色。然后我羽化1像素,扩大它的2像素(选择/修改/扩展),并按删除2-3次,直到白边消失。然后我们对人物进行简单的调整,选择减淡工具,不透明度为15%,然后在瞳孔上处理,这应该使眼睛了一
正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400×225=90000,图像的总像素数量就是9万。数码相机有一个很重要的指标就是1300万像素、3000万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。像素是不是越多越好呢?从大
现像素为0,说明这个色阶上没有像素存在。这就是所谓的色阶断层。那么色阶断层是怎么产生的呢?其实很简单,从上图就可以得知,曲线的调整扩大了原本狭窄的色阶范围。那么原先在狭窄范围内的像素,就要按照扩大的比例,去适应新范围的分布。但是这扩大的比例并不是整数。Photoshop图像处理核心的计算精度是万分位,也就是说这扩大的
于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。那么树木间距就相当于打印分辨率了。现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,
的文字效果主要用滤镜来完成。大致过程:打上想要的文字,调出文字的选区,适当把选区扩大后填色,然后用径向模糊滤镜做出放射效果。后期再渲染颜色,加上倒影即可。最终效果 1、新建文档,500x276像素,背景黑色,输入白色粗体文字。 2、底部建新层,调
8现在来看看何谓笔刷的硬度。首先我们将笔刷直径扩大一些。扩大的方法可以像前面一样在笔刷预设中拉动滑块来改变。也可以使用快捷键〖]〗,就是右方括号。缩小笔刷直径的快捷键则是左方括号〖[〗。使用快捷键增加或减少的笔刷直径数值并非每次都是1。在10像素以内是1,10~100像素之间是10,在100~200之间是25,在20
。现在来看看何谓笔刷的硬度。首先我们将笔刷直径扩大一些。扩大的方法可以像前面一样在笔刷预设中拉动滑块来改变。也可以使用快捷键〖]〗,就是右方括号。缩小笔刷直径的快捷键则是左方括号〖[〗。使用快捷键增加或减少的笔刷直径数值并非每次都是1。在10像素以内是1,10~100像素之间是10,在100~200之间是25,在20
的区域。“左眼”图层也是如此。 13、选择“头部”图层,去滤镜液化。使用向前弯曲工具,200像素的画笔,作如下变化。稍微改变脸型,扩大鼻子和眼睛之间的距离,抬高嘴和鼻子。单击确定以应用更改。 14、创建一个新层。然后按住Alt键,在“头部”图
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