设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下
板,在打开历史记录面板,删除“高斯模糊”命令,这样图像又恢复到以前的状态。 5、最后我们要做的就是使用历史记录画笔进行涂抹了,设置好参数,不透明度调低,在50%以下,在需要磨皮的皮肤上,进行涂抹,所以的细纹都不见了,这样就皮肤就美白光滑,而且自然。 最终效果:
模糊径向模糊。 5、复制径向模糊后的图层,缩小反复多次。再新建一层补上中间的漏洞。 6、把所有的白光图层编为一个组,适当缩小调整后执行以上操作。 7、复制光1图层,进行放大,图层模式为“叠加”,重复操作一次。
收朦(这个手法也是我摸索出来的,有的好图调整,只要这步就OK)。 7、加深作用是增强色彩并收朦加对比。 8、可选红黄使肤色提亮,白光减暗防过曝,中性有色平作用,调出了光影变化和色彩增强。 最终效果:
d8cbb3,右侧为#423319,混合模式为柔光,不透明度为88%,并增加一些色平衡和光。 13、给图像增加一些对比度,新建一个图层,用画笔给一些区域增加白光,混合模式设为叠加。 14、用水彩画笔为人物添加一对翅膀。 最终效果:
喜欢3D角色(维多利亚)。所以在这里我也绘制一个这样的女孩,仔细绘制头部和手。波塞尔女孩这是一个很好的参考:)。我尝试使用所有漆灰色图层,分别显示从远到近,从白光到最黑的阴影。在后台,我创建了一个自定义画笔,描一些有机物质。那您一定能轻易地猜到了使用的画笔形状。在背景中使用到了滤镜,让其产生远景的模糊效果,并且擦除一些
为白色,填充渐变,混合模式为柔光,重复复制几个图层,变换位置和分布,如图。 4、为了提高照明多,我们需要光的地面位。要做到这一点使用一个大而圆的白光,前景色为白色,使用笔刷单一的点击刷到地面。 5、现在变换(CTRL +T),柔软的白色圆圈垂直压平。
/9的灰量;ISG是扣去8/9纯度,加入了8/9纯色,加入了8/9灰量。通俗的分法,与九级彩度相对应。用高、略高、中、略低、低五级来标示。立体色标我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,·
) 18、刚才做叠加的那部,看看图层的样式,是按住alt键然后用戍边点两层中间的衔接部分成的,是只对下层有效,不然,一会儿地上的白光也就有杂色了。 19、在恐龙的背上加上晕光,喷的颜色,刚才忘了地上的光,很简单,画羽化圆,压扁,再用路径勾阴影,羽化,填充,做完
点住左边中间的节点往上推,给组添加蒙版,按D键恢复默认颜色,选择渐变工具,选第一个黑/白渐变,在蒙版上拉出渐变。效果如图: 10、新建图层,放于白光组与文字倒影组之间,填充黑色,执行滤镜—渲染—镜头光晕,选电影镜头,亮度:100%,点住光晕上的十字拖动位置,最后把图层模式改为:线性减淡。
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