我们新建一个图层,属性为“正常”,先用羽化边缘的笔刷进行绘制。这个步骤的作用是覆盖掉原先线稿层中出现的杂乱笔刷,主要用于对人物皮肤的绘制,特别是细腻光滑的皮肤质感,更容易出效果。但同时要提醒的是,羽化边缘的笔刷不宜过多地使用,容易使画面显得腻。 14、然后是装饰品的刻画,从面具开始,在新的图层上一点点地将
稍微覆盖到了眉毛,这里我们按着 ctrl+点击调出选区查看。 5、不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问题了。取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷【复制眼睛图层】眼
看起来颜色不够鲜明。具体设置如下图: 20、最后效果。到这个步骤,这个图层的效果就完成了。大家最好在这个时候注意一下图层的覆盖顺序,哪些在上哪些在下。有些是应该覆盖在上面,通过透明体现下面的元素。需要对照目前的样子仔细看一下。
于图层,与图层综合形成效果,对外来说两者是一个整体。比如我们会说:“把这个图层处理成所需效果”。而不会特别说:“把这个图层及其蒙版处理成所需效果”。但在内部而言,蒙版仍具是有独立性的。显而易见,图层调板中现在有了两个缩览图,这意味图层中有了两个对象:一是图层,二是蒙版。因此现在我们对于这个图层也存在两种选择:选择图层或
【鹰】图层,得到【鹰 副本】,双击【鹰副本】的图层缩略图,调出图层样式对话框,选择【内发光】,参数设置如下图所示。 点击【创建新图层】按钮,在【鹰 副本】上面新建一个空白图层,同时选择这个图层和【鹰副本】图层(按住Shift键可同时选择两个图层),按下【Ctrl+E】键将这两个图层合并,
调成比较脏的色调第二步:将破前车玻璃覆盖原图,用变形工具调整到合适大小第三步:将破损车头进行合适调整第四步:盖印图层后,转到液化工具调板,将饱满的轮胎调整成瘪气的轮胎第五步:将锈蚀素材覆盖车盖,并用变形工具调整第六步:车盖调整后的效果,混合模式可采用叠加方式第七步:利用锈蚀素材2覆盖车门,并用变形工具调整,混合模式为叠
回到图层1,按Delete,把白色删掉。5、ctrl+点击素格层,全选该素材,选择—修改—平滑(8),羽化(1),反选,按Delete。6、设置效果,投影/浮雕。7、新建一层,选椭圆选框,按shift拉一个正圆,填充褐色。8、新建一层,选画笔实边19大小,在圆圈正中画一点。9、ctrl+点击点图层,全选,在圈图层按D
3、现在到了重要的部分,点击文字层,按住CTRL +ALT键,按向上键8-10次复制图层来创建3D图层。 4、现在,我们需要命名最上面的图层为’TOP’,合并所有的其他层,把它放在TOP层的下方。重命名这层为’BOTTOM’。现在,双击’BOTTOM’层,
将众齿轮图层编组后更改图层组混合模式为“叠加”(或各个更改混合模式),再建立曲线调整层做一些调整,加上一些文字,就可以得到下左图的效果。更改曲线调整及齿轮图层组的混合模式,又可以做出下中图及下右图的效果。虽然它们风格迥异,但从一种变化到另一种都是很简单的几个步骤而已。 事实上合成图像的最终效果,基本靠图层混合模式
兄弟用文字详述一下)截图中图层2,在编辑绘制完音符后,添加图层样式渐变叠加——参数设置按图示;然后,ctrl+J,复制一层,打开图层样式编辑窗,在渐变条右侧勾选“反向”。这样就使两个音符图层的色彩看起来不完全一样了。最后,在它们各自的下方分别新建一个图层,分别合并变为普通图层即可。记着为图层命名。
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