U。 在线稿和背景之间新建一个图层来上色,上色使用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔。 3、考虑光源。首先必须确定光源从哪个方向来的,从哪个地方消失。这样明暗面就可以分清楚。用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔来画出人物的亮面,把立体感要表现出来。这张画采用了两种颜色分出人
整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景 4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂和场景的细节5、这一步就是画前景了,我在画面上添加了一个为飞船加油的装置和几个登机通道,总之尽能的让设计合理化 6、新建图层,属
70%。 7、我们继续为背景添加光源。新建一层,添加由 #fefbcd到透明的渐变,这次可以将渐变拉的长一些以覆盖大部分区域。 8、继续添加光源。新建一层,添加由#fdfbf2到透明的渐变,这次的渐变尺寸要小一些,已营造出光源近处的场景。 9
,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 3、其它部分的制作方法类似,脚掌只需添加杂色,不需要径向模糊。 4、给熊添上眼睛、鼻子、嘴和心形抱枕。心形抱枕也用到了添加杂色的滤镜。身体个部分都用加深,减淡工具按住光源的方向加以调整。 最终效果:
+Alt+Shift+E盖印图层,转为智能滤镜,做高斯模糊。双击智能滤镜滑块,模式改为“滤色”,降低不透明度。用黑色画笔把人物衣服擦出来。3、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,选择全光源。添加图层蒙版,用黑色画笔把人物擦出来。4、新建一个图层,盖印图层,执做锐化处理。5、添加装饰文字,完成最终效果。
建议直接用涂抹工具或修复工具,虽然这两个工具用起来简单,却容易损失细节,导致被磨的地方不自然。 4、为了让画面里的人物显得更立体,一般情况会根据光源(有光照的部分)局部提亮脸部,让模特看起来更精致立体。 鼻梁是最重要的(鼻梁的光更能体现出人物的精致),先用索套工具扣画范围,右键羽化(羽化的数值根据图片的
教程分类:PS鼠绘教程|标题:PS绘制一只可爱的卡通小黄狗|内容:卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。最终效果 1、草稿:可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不
9、画衣服,衣服的画法有很多种,可虚化,可实化。还可以线条画,也可以色块来表达。我是跟据不同的图来定用哪种方法来画的,此画用的是色块,先找出光源,用同一种色彩画出高光,不过高光也分黑白灰的,所以说,可以多选几种将高光色来渐变到灰度处。 10、然后,用涂抹工具,将色彩涂抹开,这样可以省很多
和动势,找准大结构,这也是最重要的部分。根据个人喜好,可以选择是否对线条进行提取 5.大致上确定画面之后,选则中间调,大笔刷大面积的铺颜色,确定光源和明暗关系,如果线条是全封闭的话,可以直接用魔棒工具做出选区,每上一个选区的颜色,就建立一个新层,这样比较便于调节。在铺色的时候可以先选用比较柔的笔触,便于控
配合上面的选项进行调整。 8、选择菜单:窗口 3D,在消除锯齿一栏选择“最佳”。 9、切换到“光源”选项,选中无限光1,再用旋转光源命令调整光照位置,一次调整无限光2和无限光3的位置。 10、切换到“材料”选项,参数设置如下图。
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