脸上的红眼睛。B:身体机械的拼接在制作身体机械拼接前要注意图层顺序,上面的“脸”层是在颜色层之下,而身体机械部分有些是在“人物裂痕层”之下,有些在其上,因为透视关系有些机械部件需要“人物裂痕层”遮挡,有些则不需要。打开“素材3”多边型工具勾勒出部分机器骨架,粘贴到人物裂痕层之下,命名为“身体机械”。然后按住CTRL+
择一个机械素材,然后放到擦除的肚皮的地方,我们可以透视,扭曲,变化,然后使用橡皮擦工具擦去不需要的细节。 8、使用加深工具在机械图片上下部分加深。创建一个新图层,然后选择套索工具,设置羽化20px,选择机械下部分。然后执行云彩滤镜,改变模式为强光模式,创建新图层在机械的顶部
型结构,细节的认识都可以通过人设来考量,对你的造型认识越多就越方便于你的创作。这个人物的设计尽管是机械可还是从人体结构本身寻找原型的,包裹着装甲脊柱构造,肋骨上附着的金属镶片,颈部裸露的脆弱管线,因为只有这样才是符合机械+人的创作概念的,否则一味的机械化只会让造型失去真实性。 6、我们甚至可以简单上色以
一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景 4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂和场景的细节5、这一步就是画前景了,我在画面上添加了一个为飞船加油的装置和几个登机通道,总之尽能的让设计合理化 6、新建图层,属性为“颜色”,开始调整
整体提亮,再加个粉红到深紫的渐变。 5、部件的拼凑合成。 6、细节部分的处理。 7、机械的轮廓线用路径工具画,然后再复制画好的线,向下、左移动1-2个像素,用橡皮工具擦去边缘,使线和人物的皮肤融合。 8、把刚制作的碎片复制一份放到前
阶。然后在用深色和白色增加体积感。注意光源方向。 4、选用小直径画笔结合压力感应刻画反光面和一些表面纹理。 5、为机械加上一些连接的管子,丰富画面。做管子的方法:先画出管子的弯曲方向,然后画出一排平行的直线,执行变换,做出弧度。再对管子进行加深减淡,使之有立体感。
加图层蒙版,然后选用硬头机械笔刷(不透明度设为80%)。 33、在蒙版上,用该笔刷涂抹人物头部和肩膀,来隐去波浪图层。 34、复制最上面的图层,用自由变换(Ctrl+T)来翻转图层,来做出一个小位移。在复制图层上添加蒙版,再选用硬头机械笔刷涂抹人物头部和肩部,
器人的位置调整了高度和体积使它明显超过女孩,头部倾斜使它感觉更生动。最后我重新刻画了机器人的面部使它略带些恶作剧的戏谑感。我在机器人身后画上一些数字和些类似于机械的东西。我将Lucy的位置放平并添加了一些投影。 8、我想女孩的表情应该是张开嘴露出很惊奇的神色。
感的流线,表现自己想要表达的感觉。检查画面,锦上添花。 10、大功告成:通过这个过程,你会发现其实画面中有很多地方还是需要主观处理的,绝非单纯而机械地重复一个动作,在这个过程中需要你不断思考、判断、取舍。这就是和自动化处理软件的根本区别,这个过程做出来的东西是灵活而有生命的,特别是对于人物边缘的处理以及鼻
还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有更为复杂和非直线性的运动轨迹。您要决定您的UI要给用户呈现的什么样的印象,并且将这种属性赋予它。3.时间在设计动
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