过程:先给人物磨皮及美白,然后处理人物的五官和头发。最后就是后期的细节处理,如加黑线,添加高光及装饰等。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,去掉图中的文字,给人物磨皮美白,注意保持人物五官的清晰度,可以添加蒙版把嘴、眼睛、鼻子擦出来。2、人物的脸色太过
最终效果 1、复制一层,创建阴影/高光调整图层,参数设置如下图,然后对皮肤以外部分添加蒙版。 2、盖印图层,修复画笔工具去除大的噪点。3、复制一层,NEAT磨皮,加蒙版擦出衣服头发和石凳。 4、亮度/对比度。 5、选取颜色工具,调整
8、头发的画法:下面讲一下头发的画法,基本原理就是由深色到浅色,由大笔刷到小笔刷,由少笔触到多笔触,左边起,只有四笔,可是有六个层次,后面新建层,加了两笔(笔刷变小,颜色变浅),就有很多个层次,后面调小笔刷,调亮颜色,按规律画,接下来再调小笔刷,加亮颜色,添加更多,这样头发就变得丰富了。注意技巧:注意羽化模糊头发的暗
’。用柔角橡皮擦工具将上部分多出来的曲线擦掉。 35、新建图层,混合模式为:叠加,选择柔角笔刷,用白色分别对人物的头发、胸部、额头等地方添加高光,用黑色分别对人物的腰部、肩膀加暗一些。 36、打开蝴蝶素材,将蝴蝶抠出来,拖入到正在做的画布内,缩小摆放在人物的手上。
刷的直径调小,按着头发的走向勾出发丝。 14、这时候头发的绘制基本完成,但是这样的头发并不生动。如果再结合实际想想,现在已经没有多少女孩子会让头发紧紧地梳在头上了,一来这样的头发会显得呆板,二来不能更好地修饰脸型,真人是这样,画画就更是这样。所以我再选择更浅的颜色在头发上勾出几缕发丝,同
器,胡子。先是一个胡子的基本型,然后再一撮一撮的添加,再一根根的添加。 13、该画头发啦,此次头发的处理比较简单,没有太多细节,跟胡子的处理一样。 14、如果你想要头发更有质感,可以通过渐变工具来处理,然后添加高光,反光,诸如下图的效果。
发打散。用它来做头发的底色……这个模糊的头发形体,就像是一个头发的形体胚胎——就像制作3d一样,有了物体的形状,加上材质,就有几分相似了…… 23.用自己定义的头发画笔来描绘细节,这时候的要是画暗部,可以把画笔的属性调成正片叠底,然后把画笔的透明度降低……这就是我前面说的添加材质了……
构后开始画头发。头发是另外新建一层,在皮肤层的下面。如下图中的图层4,头发的笔刷与图4中的一样。注意下笔的轻重,还要与背景结合着来画。画出细微的烟雾。 20、选取淡红色,用大号的有羽化边缘的笔涮轻轻画了一笔,脸上有了烟脂色,让脸部皮肤色彩丰富些。然后调整细画与周围容合。脸与头发也开始容合
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