以,做出虚化的效果即可。 新建图层,设置图层不透明度为50%,设置前景色为白色,用虚化的笔触在最小的三角形的中间画个虚化的圆,笔触可以适当的大,能盖住最小的三角形就好。 新建图层,将图层填充设置为0%,用椭圆工具画一个大大的正圆或椭圆,给
的1号色画出头发的受光处,要顺着头发的走向进行绘制。 16、用下图所示的4号色,然后用小笔触以丝丝的画出一些发丝的感觉。 17、4号色小笔触,画出一点零散的发丝。 18、衣服的处理,我用了一种很简单的方法,就是用吸色器吸取衣服上的颜色,在原图上
物轻微磨皮一下,程度不需要很大,磨皮方法很多,我是复制一层高斯模糊,加个蒙版填充黑色再用白色把皮肤涂抹出来。 2、选择柔角画笔,笔触大一些,透明度60左右,用皮肤色将人物皮肤涂抹一遍,涂抹均匀一些就行,涂完可在调节透明度,(我用的皮肤色rgb 217183178,按自己喜好来,后面还可以
图层,开始制作嘴巴高光部分。先用钢笔勾出嘴巴高光的路径,如下图1所示。然后用设置好的画笔描边路径。制作的时候需要灵活一点,先用透明度较低,画笔较大的笔触描边,然后再用笔触较小,透明度较高的画笔描边,这样做出的高光就会均匀很多,如果不能一次做好可以多尝试几次。用钢笔勾出嘴角部分的路径,用少粗的画笔描边路径,如果过渡不自
。参数见下图。 13、打开褶皱素材,旋转图像并对齐。 14、然后,用一个较软的笔触,将其他部分用蒙版遮起来,只留下撕开的地方和周围的褶皱,注意千万不要把手指给蒙起来了。 15、好了,现在调整颜色和对比度,首先将
31、漫长的过程后,终于完成了。 32、放大。这张图就证明这个过程很让人抓狂,数不过来的机理和效果和笔触,但这些笔触是的毛衣更逼真。 33、左肩膀在暗处,并不代表不重要,只是稍稍弱化而已。体积感,亮面,暗处的高光也不能少,同时要压住色调。
~先用渐变工具拉一个渐变。 3、再调整一下画笔,默认的19号笔刷,把最小直径栏拉到0%,这样的画笔如果轻轻地画,笔触就会变得很细,在刻画细节的时候会比较顺手。 4、按照我的想法把大概的内容都表现出来,在构图这一步,我建议尽量把色彩的纯度降低,所选颜色的纯度都不
其显示,将先前勾的路径转换为选区,再执行菜单-选择-反选,将选中的图象删除(图4)。 图4 4.选择加深工具,适当调整笔触的大小,将加深工具的属性设置为中间调,暴光度设置为30%左右。沿着剩下的莲花图象的上部涂抹,将其图象上部的颜色加深,这样处理后的莲花池塘看起来就有层次了,象是
色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。 3、接着我们放大笔触然后在基础稿上慢慢把明暗关系处理好。 4、然后用魔术棒工具里面的色彩范围选择人物新建一个图层。 5
压感笔达不到所需要的效果时,可以通过降低笔刷的透明度来实现。我的板子是友基漫影WP8060-08,1024级的压感很好用,轻落笔就能画出薄薄的笔触,稍微用点力就能画出较重的笔触。 18、这样,沙漏部分也画好了,打开人物部分的图层文件夹,看一下效果。 19、首先,给楼梯画出基
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