纹的基本形态。 3、然后利用准备好的裂纹素材进行再次合成,并为地面添加上光线层次。再反复对地面裂纹的细节进行铺垫和调整,这个环节需要一定的耐心。 三、搭建场景废墟。1、利用事先准备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与
3、打开下面的素材并如下调整。 4、然后用同样的方法做火。 5、导入第三张图片,并把混合模式改为滤色。 6、然后使用橡皮擦工具(E)擦掉材质左侧。
骨头素材1 10、添加一些头骨素材二导入人头骨素材抠图调整大小及位置;使用仿制图章将白色的球状物体抹去一半以防止到时候背景外漏; 调整人头骨的色相/饱和度使之与背景吻合;使用蒙板工具擦除右上角使人头骨位于衣服之后的效果; 骨头素材2 11、添加蛇头素材导入
部分:首先是背景部分的美好,需要调节背景部分的颜色及材质质感,包括修复一些有瑕疵的部分。第二部分就是人物的美好,需要给人物磨皮及润色处理等。最后就是整体细节的处理,力求画面完美。原图 最终效果 1、打开原图素材,复制背景层(良好的习惯)。2、观察直方图亮部暗部细
果图就可以看出作者用到的小素材非常多。尤其是水墨素材运用的非常到位,整体有种颓废的水墨感觉。最终效果 1、新建一个RGB模式,2008 pxX2835px,分辨率300像素/英寸的画布。选择白色背景。 2、我们先来利用一些材质来创建一个略带颓废感的背景
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