描边,填充颜色#000000,不透明度80%正片叠底,高斯模糊10像素,作为左边图层1的投影。 12、重复上述9-11的步骤,做右侧图片部分的撕边效果,给整张图片加上投影。 根据上述步骤,再做几个其他形式的撕裂纸张,加入调节气氛的小火苗和底部投影,大功告成。
9、现在就是这个样子了。 10、开始画投影,羽化数值要大一点。我是30,看你的图片大小了。 11、应为气泡式半透明的,所以阴影上的反光比较明显,颜色接近背景色,做法跟投影一样的。 12、投影上再添加一层高亮。 13
影师部分投影,重新绘制。 9、明暗交界线,需要单独勾一下。 10、暗部,环境中的暗色投影,被挤压变形到手镯边缘。 11、反光。 12、勾暗部体积,让手镯凸起来。 13、增加暗部投影。
,但是在此之前,掌握这些规则是必须的。 Tip2:关于高光、渐变和投影 网上所说扁平化风的三大要素:去高光、去渐变、去阴影。这么说是有点绝对了,我认为应该是去掉过渡式高光、过渡式渐变、过渡式阴影。在这篇文章里,扁平化高光、阶梯式渐变以及所谓的长投影是允许的。Tip3:色块的形状和颜色色块在扁平化设计中占据着很重要的
E盖印,命名为兔子。在图层模式中给给兔子层添加如下投影。 29、在图层面板右键单击效果下的投影选择创建图层,投影就被分离成为单独的图层。 30、Ctrl+T将投影自由变换到如下形状。 31、给投影执行滤镜/模糊/高斯模糊,并调整到合适位置,完工!
不这么认为。看上去它好像有点像原图的风格,不过有些细节问题还要解决,那些投影和斜面浮雕的高光要处理一下,为了能让大家理解问题出在哪里,我画了一张示意图,原图要表现的是一种阶梯的效果,就是一层叠在另外一层之上,当一个光源置于某一点,它的光照强度和投影的距离会发生变化,就像下面的示意图中我要表达的一样,光照的强度会衰减,影
下图所示:投影:正常,透明度20%,角度90°,距离2px,大小1px。 内发光,正常,透明度7%,颜色#000000,柔软,边缘,大小:15px。 4、然后捏,我们用“Ctrl+J”来复制一层文本,并把填充改变成0%~再打开图层样式设置参数~投影,正常,透
自己把握)。然后调整“flapthickness”图层的渐变叠加效果(14b);给“flapthickness”图层添加一个投影效果(14c),但是这个投影只投射在公文包上面,我们要把多余的投影去掉(这里有点复杂,原文教程没有详细说明,自己反复看了原文上的图片大概了解了意思)。首先复制“flap thickness
景色设置为白色,在人物身体的冰雕部分单击,绘制一些星形的闪光。 14、新建一空白图层,将它“图层2”上方。选择多边形套索工具,填充深蓝色作为投影。为了使投影有深浅色调的变化,可以使用橡皮擦工具将投影的边缘适当擦除。 最终效果:
位子进行加深,画出投影部分,也同时用减淡工具对该位置的亮步进行提亮处理,如图19-20 12、打开素材图2-不锈钢。拖入人物图层的下方,将在人物图层上,选择橡皮工具27号画笔对标记位置进行处理。如图21。 13、选择人物图层,进行投影处理。大体的效果就
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