是使物体能与山更好的混合。新建图层,在生物腿部的肤色与底端云的阴影颜色相似处绘制一些水平线。用一个又大又软的笔刷(硬度为0%,不透明度为10%)。小心不要绘制到山的前景处。因为我们想给它增加一种深度感。 10、现在我们需要把变色龙的腿部放在山的适合位置,因此它不能悬空,选择山的图层,用图
速地画出山和石头上的龙。 11、石头基本都是力作用的结果,所以画石头一定要有力量。仔细观察,画出石头的亮面,关键是画的时候要考虑上面的人物,不可以画得很亮。 12、用水彩铺一下画布的远景,画远景注意用色不能非常饱和,为了表现出神秘的感觉我只是画出远处山的影子。
0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。山分布在右边,说明图像明亮部较多。山分布在左边,说明图像的暗部较多。山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变
打开文件,把山扣出来,然后放到画布下方。 9、修整下第二山,让他能和第一个山融合。 10、把2座山合并,命名为“山”图层。现在调整设置的两个山脉照片: 11、加入房子图片,把他放到“山”图层的下面
的刻画。利用选区可以将绘画的效率提高很多,漫漫常识就会找到窍门。 3、选用硬度为0%的画笔开始刻画天空,注意对远山的表现。现在我们来吧城池镶嵌在山中。没有线稿,所以我们要对画面的大体在脑中有初步的规划。在注意结构的同时还要考虑到光影的问题。 4、将画笔直径调
7、在菜单栏中选择“编辑—变换—变形”,设置云雾的形状,如图所示。 8、把云雾移动到山的底部,如图所示。 9、选择山图层并复制,缩小复制出来的山,然后移动到其它位置,如衅所示。 10、你可以使用减淡工具修整小山的左上角部分,使用
素材7 14、选择“山”组,执行“盖印”命令,将选中的图层合并成一个图层,将其拖拽至山组的下方,利用变换工具垂直翻转,在其图层名称上单击,在菜单中选择“转换成只能对性”,将翻转的图像和山的图像根部对其,来制作倒影。得到如图24所示效果。
0%的黑色画笔擦拭掉其他部分,只剩下左边的山。 7、继续拉入绿岛素材,添加蒙版擦拭,只剩下右边的山。 8、再次拉入绿岛素材,添加图层蒙版,擦拭出阳光投入海底的感觉。9、打开石头,用磁性套索工具,将中间的山抠出,拉入文档中,摆放好位置。添加图层蒙版
4、刻画天空,这里我先采用CONTE笔(孔特笔)画出云的大概结构,然后用调和笔进行颜色的过渡,最后再用铅笔 ... 5、刻画远山。注意因空气所导致的景物远近虚实及颜色的变化。为树木添加中间色。 6、现在开始刻画细节。为画面提亮和增加暗部。尽量丰富树叶的颜色,还要注意暗部也
7、按住ctrl,鼠标点击山的图层,反选,删除。 8、岩石图层添加图层蒙版,选择63号画笔,前景色为黑色,涂抹边缘,使其与山过渡过自然。 9、新建图层,前景色设为深褐色,在岩石和山交界处绘制,改为“正片叠底”模式。
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