效果 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)。 2、调色阶与色彩平衡,就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作数据如图所示)。 3、在图层面板中回到背景层中,调整色相饱和度(减饱和度减明度各30左
制作逼真的古生物化石标本|内容:本教程主要部分是纹理背景的制作,需要变现出岩石纹理质感。作者制作的非常到位,利用了很多滤镜及素材叠加制作完成。有了纹理后面就是加动物,可以选择自己喜好的动物加进去。最终效果 1、新建一个文件然后在背景层上新建一层,填充白色,确定前景色和背景色为黑色和白
信只要领会每个步骤的作用相信也能制作出来。第1步:新建一个背景为纯黑的画布,然后新建一个背景色是#222222的深色图层,并使用【滤镜】-【滤镜库】-【艺术滤镜】里的胶片颗粒制作出背景效果。把使用了滤镜后的图层透明度调为50%,磨砂背景效果就做好了。第2步:背景制作好后,就载入我们要的素材图片,如下是一张美女素材,这里
道缩略图载入选区。 11、点RGB通道返回图层面板,按Ctrl +J把选区部分的图像复制到新的图层,然后把盖印图层删除,把复制的图层移到背景图层上面。 12、给当前图层添加图层样式,设置斜面和浮雕,纹理,参数设置如图16,17。
阶值,调整使树枝更黑,背景更白来增加它的对比度。不需要在意图片的底部部分,我们只需要使用图片的上半部分。 19、接着,将背景载入选区。 执行选择色彩范围。将颜色容差设置为100,接着将取样吸管工具在白色地方点一下,再确定。将选区删除。这样,你就可以在这个透明的背景上得到黑色的树枝了。
5、回到背景副本图层,移动或增减选区到理想位置(个人喜好自己掌握了),按删除,形成不规则的尽量接近自然的泥巴边缘。 6、选择残旧、伤痕等笔刷,用橡皮和涂抹工具擦涂。进一步细化使泥巴土更加自然。 7、图层式样:投影详细设置如图,图层不透明95%。最后删除云彩图层,盖印。
4、把青色底色图层复制一层,按Delete 删除中间部分,为了便于观察,这里隐藏了上面的黑色图层,效果如下图。 5、调出当前图层选区,新建一个图层填充白色,如图8。保持选区,把选区向下及向右各移3个像素。确定后羽化1个像素后按Delete 删除,得到图9所示的边缘高光
给这个图层添加一个蒙版,把狗狗以外的部分用黑色画笔擦掉。为了顾及整体,我又新建一层把背景大概做一下,还是一贯的作风蓝天白云做背景。 4、这里再说点别的,我这一步把原来的白色底色这一层删掉了,然后参考线也几乎用不到了一并删除。隐藏蓝天白云图层,然后盖印图层图层,再使用加深/减淡工具,来继续细致表现明暗,大狗
6、单击滤镜模糊高斯模糊,设置半径大小为0.25像素。 7、在图层面板隐藏“杂色层”,单击背景层,用快速选择工具在天空中单击并拖动,以选择天空。Alt+鼠标左键删除选区中多余的部分。返回“杂色层”,显示该层图像,并添加一个图层蒙版,使杂色仅出现在天空部分。在图层面板设置“杂色层”的混合
示12、在图层面板中背景图层的上面新建图层2,填充黑色,效果如图所示。13、执行菜单栏中的“滤镜”“纹理”“染色玻璃”命令,在弹出的对话框中设置参数如图所示单击确定,图像效果如图所示14、在工具箱中选择“魔棒工具”,在工具选项栏中进行如图所示的设置在黑色部分单击,效果如图所示按Delete键,删除选区中的内容,然后取
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