线稿效果如下图,如果觉得简陋还可以 继续深入刻画线稿。自己满意后就开始上色。 3、开始上色,我是从眼睛和嘴开始画的,效果如下图左。画嘴的过程一定要考虑嘴是非常坚韧的一种材质,选择画笔的时候笔刷需要尖利一点。4、整体上色,基调以黑灰为主,羽毛部分比较多上色的时候需要慢慢涂。上色后适当把背景
们继续深入,画嘴,我用的方法很简单,就是把局部放大,先取与嘴颜色相近的色,选喷枪,降低透明度,然后在用淡一些的色在方面涂抹,让嘴看起来更有立体感。 5、深入眼睛,鼻子。再用上面的方法,适当调调皮肤。 6、接下来,就是嘴吧,点上高光,先用淡些的白色,在上面抹,然后在用高光在上面
择香烟嘴的图层,在香烟嘴图层用椭圆工具画出一个椭圆,为方便调整,现将透明度调整成80%。 4、再次选择椭圆工具并调整成减去顶层形状,在圆上方的位置画出一个比他小一些的圆形,得到以下图形,并将透明度调回100%。 5、选中相减得到的椭圆图层,按住Alt键在椭圆图层和香烟嘴图层中
面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,也可以形象地表达这个人物的情绪。1、喜在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧,通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。2、哀这是一种相当普通的情绪。在这种情况
本进行滤镜-其他-高反差保留,设置如图。 4、选择画笔工具,拾取面部灰色块,然后在图中用画笔涂抹除脸部意外的部分(眼睛、、眉毛、嘴、头发以及手指关节),目的是后面的计算不被计算到。 5、对涂抹后的蓝通道副本进行:图像-计算(我一般计算3次),如图。
形状,放在照层,再点击原图片,红色线框处。 4、选择历史记录画笔,把画笔不透明度调整到60%左右。在皮肤上轻轻涂抹。注意眼睛,鼻子,嘴,头发等部位不要去动它。(这种方法适全处理皮肤光滑一点的相片!要保留纹路的需另外方法等技巧,另作处理。) 5、CTRL+J复制一个图层,
即可。最终效果 1、首先打开蜥蜴图片。 2、河马素材。 3、用钢笔抠出大嘴河马,拖入蜥蜴文档中,位置如下,你可以降低河马层不透明度来摆放位置。 4、添加色彩平衡调整层,分别调整中间调和高光,使河马与蜥蜴
。 2、开始装饰头部:把胡须刀的顶部部分用套索工具抠出来,然后复制进来,贴到青蛙的嘴部位置,适当的变形处理,同样的方法勾出下图右下图形放到青蛙的嘴部边缘,效果如下图。 3、添加背部纹理:用钢笔工具勾出胡须刀右上部位置,如下图。然后贴到青蛙的背上,适当调整好位置
注意嘴唇的厚度和牙齿之间的比例大小哦,还有门牙在中间,排行老大。 B、用色块区分嘴部之间的关系,明暗关系也要记得表现出来。 C、用加深/减淡工具对嘴部进行过度处理,值得注意的是加深/减淡工具的曝光度不宜调得太大,建议调至15%-20%左右,再就是过度的问题,
和眼睑的地方要交代一下,眉毛下的影子也要画出来,这样看上去会更有立体的效果。 (7)直接填充黑色画上眼珠,绘制好鼻孔(同样要注意投影)。嘴的部分请各位发挥一下想象力,画不同的嘴形可以表现不同的情绪。 (8)做到这里脸的部分做好了。把下颚的影子带一下就差不多了。
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