5、添加杂色是为了让皮肤呈现皮肤本身的质感,添加一个图层蒙版,只皮肤部分,其它部分用黑色画笔擦掉。 6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化。锐化后,有些没处理好的细小地方会显现出来,这时候再用上述方法进行细致的修饰。 最终效果:
“背景副本”图层进行复制,创建“背景副本2”图层,如图下图所示。4、选择“背景”图层,使该图层成为当前可编辑状态,执行“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”命令,参数设置如下图,对图像进行锐化。5、接下来依次创建“色相/饱和度 1”和“曲线1”调整图层,对图像的整体色调进行调整,如图下图所示。6、创建“亮度/对比度
分。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜锐化USM锐化,参数为:148/1.4/0。 3、锐化后的图片,又出现很多锐化过度的地方和噪点,这一步我们来精修人物部分,选择模糊工具和防止图章工具,包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等慢慢修复。
层,选蓝色调整,参数设置如下图,确定后把图层不透明度改为:50%。 5、新建可选颜色调整图层,选择黑色和白色调整,参数设置如下图,确定后把图层不透明度改为:50%。 6、最后添加文字,新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
选择画笔工具,参数设置如下图.然后在图层1即黑色填充图层上面开始涂抹人物需要增亮的地方如头发和脸部等部分。 5、选择菜单:图像 模式RGB模式,在弹出的窗口选择合拼。6、执行:滤镜锐化USM锐化。再适当的把人物脸上有较大斑点的地方修复一下,完成最终效果。
不的小斑点。 3、创建曲线调整图层,做明度和a通道调节。参数设置如下图,确定后用黑色画笔图去除脸部以外的部位。 4、新建一个图层,盖印图层,进入通道面板,选择明度通道,执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定,确定后选择菜单:图像模式RGB颜色,完成最终效果。
4、进入通道面板,选择明度通道,用滤镜——模糊——表面模糊,给人物磨皮,参数如下图: 5、再用滤镜——锐化—USM锐化,参数如下图: 6、点击LAB通道,回到图层面板,选择图层2,图像-模式-RBG颜色,点击下图红色图标的地方,创建新的调整
色添加杂色,数值自己把握。执行:滤镜模糊径向模糊,中心点选在正圆的中心位置,方法选择“缩放”,数量选择最大,确定后按Ctrl+ F加强一次。执行:滤镜锐化USM锐化,数值自定。把得到的图层复制一层,然后双击图层调出图层样式,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 3、其它部分的制作方法类似,脚掌
+U调色相/饱和度参数设置如下图 3.按Ctrl +B调色彩平衡 4.执行菜单:滤镜 锐化USM锐化参数设置如下图 5.执行菜单:滤镜 杂色添加杂色参数设置如下图 6.按Ctrl +M调曲线
双击图层调出图层样式选择斜面和浮雕,参数设置如下土右下。确定后把图层混合模式改为“柔光”第5步:按Ctrl +E键向下合并,使效果图层变为普通图层,添加图层蒙版,用黑色画笔把左边边框的浮雕效果擦去。第6步:合并所有图层,转为LAB模式,进入通道面版,对“明度”通道进行USM锐化操作。在转为RGB模式。完成最终效果。
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