,如下图所示:画笔笔尖形状: 形状抖动: 传递: 7、设置前景色为#d7d7d7,建立文字图层下面新建一个图层,命名为”描边”,然后敲回车键一次,描边路径。或者,您也可以选择直接选择工具(A),右键单击工作路径,选择描边路径,然后从
黄褐色:#D9D18C,不透明度改为:80%,如下图。 15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FCF9E3,如下图。 16、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光选区,羽化25个像素后填充淡黄色:#D9D18C,混
D0B9AD,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来,效果如下图。 17、新建一个图层,用钢笔勾出左上角反光选区,填充淡红色:#D7C8CB,如下图。 18、新建一个图层,用钢笔勾出左侧部分的高光选区,羽化3个像素后填充淡红色:#DED3D
终点的坐标(X、Y)、角度(A)和距离(D1、D2)等信息。当只有头尾一条直线的时候,角度是根据线段与水平的夹角计算的。距离D1显示两个端点之间的距离。在画完一条线段后,在其中一个端点上按住〖ALT〗键可以拉动出第二条线段,如下图。此时角度就以这两条线段的夹角为准。距离D1与D2分别显示两个端点距离中心点的距离。抓手
设置如图24,效果如图25。 12、新建一个图层,图层混合模式改为“颜色减淡”。把前景颜色设置为:#D7D41D,用画笔把想要加亮的部分涂上高光,如下图,确定后可以适当降低图层不透明度。 13、新建一个图层,加上简单的投影,效果如下图。
复制到新的图层。然后锁定图层,把图形填充红色:#D70011,效果如图14。 8、新建一个图层,按Ctrl +Alt+G与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl+Alt+D羽化10个像素后填充暗红色:#8E0000。
区,按Ctrl +Alt+D羽化6个像素后填充白色。调出“音符”的选区,按Ctrl+Shift+I反选选区,按Delete删除多出部分,效果如图4。 4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示选区,按Ctrl +Alt+D羽化3个像素后填充白色。按Ctrl+D取消选区后,加上图层蒙版,用
一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区。 2、按Ctrl +Alt+D羽化1个像素,填充颜色:#F6BA00,按Ctrl+D取消选区后,锁定图层,把底部涂上一些红色,效果如下图。 3、把前景颜色设置为:#DD5F12,选择
trl +Alt+D羽化,数值为25,然后填充颜色:#90D746,加上图层蒙版用黑色画笔擦掉多余部分,效果如图10。 6、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图11所示的正圆选区,按Ctrl +Alt+D羽化,数值为25,然后填充颜色:#90D746,加上图层蒙版
空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。 2、生成了一个球体形状,如图。 3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。 4、球体形状现在是这样的。 5、窗口/3D/球体材质/新建
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