好再把混合模式改为正常。 9、然后对图层1降低不透明度61%,露一点,质感会出来些,不同的时,不同调,如果原图颗粒感重的,不透明度可以小些,原图颗粒轻的,不透明度可以降的大些。 10、合并所有图层,然后调亮度/对比度,立体感强一些。
2、这一步的目的是使人物皮肤上的颗粒突出明显。方法:(1)将背景副本复制2层(思路来源于老马老师,鸣谢)(2)对背景副本执行表面模糊,这个图数值为:半径3,阈值15(3)对背景副本2执行:高反差保留,这个图的数值为1左右。调数值的标准是使皮肤上的颗粒隐约可见得到图。图层模式为:线性光.
云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~! 3. 50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感。没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉 4. 刻画岩石。用颗粒感的笔刷表现出岩石和
分组,这样不至于画乱了。然后在细化发丝。脸部周围的头发和发梢需要用到细一些的画笔。 放大参考图片: 9、进一步调整细节。 10、画背景。注意人物给墙壁的影子。 11、用笔刷背景加一些颗粒感。用到了38号和84号笔刷。这样就完成了。
的,只是改变了饱和度和明度。这种同色相不同深浅明暗的取色方法在此情况下是很有用的。早期的胶卷颗粒较大,使得照片看上去有很多颗粒。虽然颗粒也有可能是其他原因造成,但不论其产生原因如何,都可以通过【滤镜_杂色_减少杂色】来消除颗粒感。此时要减少杂色的应该是背景的灰度图像,而不是我们后来添加的那些图层,这个概念不要弄错了。在
化图像中,则称之为“分辨率”。只要这个指标足够大,就足以迷惑人们的感官,让我们的耳朵、眼睛误以为这是一幅连贯的画面,或是一段流畅的音乐,而丝毫察觉不到停顿感或颗粒感。相对于模拟信息的“连续”性质而言,数字信息所具有的这种特点称为“间断”,或者称为“非连续”。现在,将一张图像用许多等距的水平线与竖直线分割开来,每一个小
副本”的眼睛点掉,单击选中图层2,选择菜单“滤镜-锐化-智能锐化”,设置半径为1,数量为180%左右,不同的图像设置值可能不同,本操作的主要目的是让脸部产生颗粒感,也即呈现出皮肤的纹理,效果如下图所示:37、锐化虽然能够让皮肤呈现质感,但会让画面过于僵硬,所以我们才增加一个“图层2副本”,将“图层2副本”的眼睛点亮,
到这一步,基本上就差不多了。然后盖印图层,加黑角,加胶片颗粒。最后再降低一下青色的饱和度。图16最后你还可以使用蒙版工具对局部进行修饰一下,比如降低一下路面的蓝色程度。效果如图:图17OK,这个教程就写完了,其实步骤总结起来很简单:可选颜色、三根通道曲线、黑角颗粒、饱和度调整。但是关键你要形成这样一种思路,而这种思路的
器,选中“纹理”,调整参数控制纹理的大小和深浅。为皮肤添加颗粒质感,注意质感的节奏,要有轻有重。然后新建图层,绘制眉毛和眼毛。注意眉毛和眼毛的生长规律,按走向刻画出,局部可以用模糊工具来进行虚化。 9、调整局部的明暗,让作品的体积感增强,再对某些边缘进行下锐化或模糊的处理,增加效果。这样眼
需要调整好文字的大小,要做到错落有致,这样效果看上去才有艺术感。最终效果 1、首先打开一个大小为1920 ×1200像素的空白文档,填充背景颜色#242424。复制背景图层,命名为Filmgrain。然后去滤镜-艺术-胶片颗粒。应用如下设置。 2、设置图层
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