10、选择3D文字2014前膨胀材质和后膨胀材质,按Ctrl键两个一起选中,更改属性如下:漫射:#1e1e1e;镜像:#bbab8c;发光:#080808;环境:#000000;闪亮:79%;反射:25%。 11、选择2014前膨胀材质,单击凹凸文件夹图标,然后选择载入纹理。然
。 5、添加鞋面贴图及材质质感:这一步是非常关键的,是让一个色块拼凑出来的图形到拟物仿真的一个过程,也是我非常喜欢操作的一步,让一个东西慢慢的越发逼真。这一步里,我们要添加出鞋面的布料贴图,要让鞋孔做出金属质感,要让鞋面的胶皮质感出来。
:使用PS制作一款生锈又发亮的金属字|内容:最终效果图1、首先我们建立一个新文档,FileNew,设置RGB模式为72pixels/inch,文档大小为250X250pixels。设置前景色为中等褐色,背景色为黑色。运用滤镜FilterRenderClouds。现在我们的文档好像矿石材质。2、接着使用滤镜Filter
到三维模型的贴图上面。金属上的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形,往往要用矩形贴图加蒙板的方式加以处理。这种类型的蒙板由于需要调整它们在三维表面的坐标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为“透明度贴图”。蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用。当两种材质在同一表面交错混合时,
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