6、打开水岸素材,用通道把绿色树木抠出来,拖进来适当调整大小和颜色,效果如图9。 7、打开亭子素材,用钢笔抠出来,移到树木前面,适当调整大小及颜色,效果如图11。 8、打开小船素材,用钢笔抠出来,可以去掉一些不需要的部分,拖进
U调整色相/饱和度,加上图层蒙版擦掉不需要的部分。 3、打开下图所示人物素材,把人物抠出来拖进来,对人物调整自动色阶、磨皮、色相/饱和度(黄通道:-25,0,0;红通道:-22,0,0),然后再执行:图像 调整匹配颜色,跟湖面的色彩相近如下图。
边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可。最终效果 1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。 2、按Ctrl +L调整色阶,把高光部分稍微调亮,参数及效果如下图。
行:滤镜 渲染云彩,确定后把混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把中间所需部分擦出来,如下图。 18、打开人物素材,用通道抠出来,拖进来后适当调整大小及位置,如图20,然后再调整一下人物颜色,效果如图21。 19
线调整图层,对红色及蓝色通道进行调色,参数设置如图效果如图6、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 渲染云彩,确定后把图层混合模式改为“颜色加深”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7、创建通道混合器调整图层,对蓝色通道进行调整,参数设置如图8
叠底”,图层不透明度改为:70%,效果如下图。 图6 4、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。用通道勾图方法把人物和伞抠出来,复制到新的图层适当调亮一点,然后把刚才盖印的图层模糊处理并适当调整下颜色,效果如下图。 图75、在盖印图层上面新建一个图层,用椭
图124、回到背景图层,用钢笔把人物脸部抠出来,转为选区后,按Ctrl +Alt+D羽化1个像素后按Ctrl+J把脸部复制到新的图层,按Ctrl+Shift+]置顶,效果如下图。 图13 5、按Ctrl +M对抠出的脸部调整曲线,对个通道进行调整,参数设置如图14-17,效果如图
YK”,按Ctrl+J键复制一层。 第2步:把图层1人物、建筑及树木抠出来(我用的“色彩选择”来抠,抠图方法不限,只要能把图抠出来就行)。第3步:调入天空素材图片,置于图层1的下方。第4步:进入通道面板,关闭相应的通道,看看你喜好什么通道的颜色,就用截图你喜好的颜色图片截下来,并保存好,后面要调用,这里我截了四
只左下角拉出白色至黑色线性渐变,效果如下图。 16、进入通道面板,按Ctrl +鼠标左键点击通道面板绿副本通道缩略图载入树干部分的选区,如下图。 17、点RGB通道返回图层面板,保持选区,在云彩蒙版上把选区填充黑色,取消选区后效果如下图。
类的图片,如下图:大小尺寸自己定。选图要注意:景的角度及远景,根据构思来选择合适的图片,当然你也可以逆向思维。 2、去除天空背景:抠图这里有很多方法,可以使用钢笔工具、魔棒、蒙板或通道都可以,因为本人比较懒就用魔棒,快嘛,哈哈。根据需要适当调整魔棒的容差。删除选区内的图象delete键。3、去掉天空背景后。选一个合
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