到的地方组成矩形,然后铺上简单的底色。 7、从放射点画出木头的纹路,因为之前在图层组上添加了遮罩,所以不会露出来。选择叠加模式,并加上一层投影。 8、选择木质纹理图片,减少饱和度,叠加在木头组里面的最上面。 流程及最终效果:
式的不透明度和阴影模式的不透明度都是100%。 4、粘贴木质纹理,并把它放在多边形图层的上方。旋转纹理,在下面的截图中我们减低了木头的透明度为了显示出多边形的位置。 5、选中木质纹理,按Ctrl 点击多边形的矢量蒙版以选中它的像素选区。然后点击图层窗口底部的
法,再做一个伞架,加深颜色,然后裁剪成下图左1所示的图形。再调整好位置,把伞骨的下半部做选区,调整颜色做成红色,如下图。 5、做木头柄,分为连个小的一个长柄,再加一个握手。分别用圆角矩形工具做出相应的形状,然后加上渐变色,效果如下图。 6、为了让伞的美态显示出
:文字、图案、颜色、版式、功能性。颜色的设计表现色彩是一种复杂的语言,它具有喜怒哀乐的表情。名片设计色彩时,最好先了解各公司的企业形象。“谭木匠”名片的颜色与木头的颜色非常接近,在视觉上,提醒人们:谭木匠“我善治木”。文字设计表现文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……企业所处的行业对字体有一定的
刚才的兔子放小,调整到一个合适的位置。再作以一些调整达到自己想要的效果就OK了。 9、我们在草地图层上新建一个图层,用画笔选择与木头相近的颜色。在岩石的后面随意画几根栅栏,再用钢笔工具勾出几根藤蔓点缀一下,来填补画布后面的空白处。再给图的下方加一点小草这样看起来要协调一些。
旋转多边形。然后按Enter键应用变换。 6、粘贴下图所示的木纹素材并把它放在多边形图层的上方。旋转纹理。在下面的截图中我减低了木头的透明度为了显示出多边形的位置。 7、选中木质纹理,按Ctrl+点击多边形的矢量蒙板以选中它的像素。然后点击图层窗口底部的“添加
加铁钉(黑色圆形),并适当的改变笔划的位置 6.后期效果:效果1:复制图层,将下层图层扩展(对象—扩展),并合并(路径查找器,区域相加),偏移路径(对象—路径—偏移路径),设置颜色,并适当的挪位置 效果2:为模拟真实的木头,可以直接添加阴影(全选-效果-风格化-阴影)。设置羽化为0,适当设置偏移大小
点的小圆,再给他们加上渐变与外发黑光,作为锅子固定的螺丝扣。 9、钢笔勾出把手形状,也跟锅子同样的方法,用明暗表现出基本材质。 10、将锅子跟手柄拼合到一起,如下图。 11、再给锅子加个木质底版,木头材质的教程下回分解。 最终效果:
方的控制点向内拖动,直到形成三角形后回车确认。 7、Ctrl+U调出色相/饱和度窗口,调节色相和明度值,数值参考下图,使笔头呈现木头的颜色。 8、再次用矩形选框工具选取笔头的一部分。 9、Ctrl+J复制选区为单独的图层,命名为笔
hotoshop的工作啦。我们先制作背景。我用的尺寸规格是2200x1375px,填充颜色为黑色。然后我用了木头纹理在图片的最中心,降低饱和度,点击混合选项(Blending Options),擦去边角上的木头纹理。 11、我也会使用包装纸(Wrapped Paper),降低饱和度,混
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