:在主体形状上使用混合选项中的内阴影和图案叠加功能来表达基础的质感,之后在上一层新建图层使用画笔去刻画那些不规律的细节。既然不是平的了,那我们加些阴影上去吧。 5、车灯有三层,金属座有两层,灯有一层。每层都有一个本体,本体就是最初的形状,它好比是钢筋水泥,是形的基础,不要合并它,保持形状状态可以随时调整
便我把图案也发上来如图2图1图22.用套索工具勾出人物,然后按Ctrl+Shift+I反选,然后点图3所示的蒙版,再将这层的图层混合模式改为:屏幕(CS版本的为:滤色)效果如图4图3图43.接下来就回到背景图层,给脸部美容,适当的调白,磨皮再加上腮红,这些基础的操作我就不在详解,完成后再用钢笔工具勾出脸部个性图案新建一
使用到图案类的工具时才会出现,比如我们下面要讲到的图案图章工具、修补工具、油漆桶工具。它们的共同特点是在公共栏中有图案的选项及图案列表。另外在图层样式设定的“图案填充”项目中也可以调用图案。我们将普通图案定义和画笔图案定义放在一起讲解是因为两者相似,但它们彼此的区别大家应该要记清楚。首先在定义步骤上,画笔笔刷图案会转为
按住“ctrl+J”复制一层,然后双击图层触发图层样式,在混合选项里面勾选图案叠加,图案里面选择条纹,这里面的图案有很多选择,也可以加入你自己创作的一些图案,比如一些不规则的波浪形图案也可以很好的模拟故障艺术。具体的操作就不多说了,相信有PS基础的都会做出如下效果。改变图层透明度,60%,然后并不想娜姐那霸气的脸庞有这
教程分类:使用技巧|标题:PS色彩基础教程|内容:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为
发现,咦,怎么和之前不太一样?因为这种方法属于最基础的,最容易想到的。而高级一点的方法是通过图层样式直接去掉某种颜色。接下来我们要做一个类似屏幕的效果,也就是一条条的横向条纹。最笨的方法,用直线工具一条一条画;稍微聪明一点的,画两条直线,之后利用重复命令;高级的,利用图案填充,横条纹,之后修改图层样式和不透明度。屏幕故
17、接下来做个衣服上的图案。新建一文件,矩形选匡画一长方行条,执行滤镜—扭曲—极座标。在选择一角处理成一个图案后复制3个并且合并。 18.把做好的图案拖进来,复制几个放好位置后,除掉边上不要的部分,然后把马褂,长袍,鞋子多添点杂色,这样感觉有布的感觉。图案的杂色添加值设大一点,有点亮
现,具体过程如下:新建4px的画布。 用铅笔工具将上半部分填充黑色。在菜单:编辑 定义图案,将图案定义出来。 在脸部上方复制相同轮廓的形状,清除所有图层样式后,如图添加图案叠加,选择“正片叠底”,并调节不同明度,这样就将面罩叠加在脸上了。 3、
滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图层样式来完成等。虽然都是一些基础操作,要能融汇贯通还需要自己多加练习。最终效果 1、在Photoshop中打开木纹素材。 进入编辑-定义图案,随意起一个名字即可,我用的是素材的名字。 2、转到
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