我希望用蒙太奇的手法,把一些不同的造型元素,混合在一个画面空间里,所以主次关系的决定,在画面初稿阶段就要思路清晰。 2、为了找一下色彩感觉,使用一张别人的油画作品,作为肌理效果,用CTRL+T的自由变换调整图层的大小,用于匹配当前的画面尺寸,用“叠加”的图层混合模式把纹理素材层合成到当前的画稿中,用色相/
。(不直接用PS阴/高是个人认为ACD中调整光线比PS中阴/高能保留更多色彩) 3、图层通道调色,去掉面板中某些通道前面的勾,结合混合模式及不透明度使PS调图空间豁然广大,上黄色,二层决定。 第二层:主要是顔色带的调法特别,注意本图拉了三个拉块。
的样子。 8、盖印一层,用计算的方式(日志第一个教程里面咱们已经讲过计算暗部高光的方法了,不知道的朋友可以到我空间看下之前的教程),计算出暗部,混合模式改成柔光,不透明度变低一点,这样给照片稍微的去下灰。 9、然后再次盖印一层,到通道里面选取蓝色通道里面用应
像,创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。简化的界面和调板管理最大化用于编辑的屏幕空间,同时保持必备工具可以访问。调板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,可以扩大到原来的大小或缩小为图标,
地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。接下来,我创建了另一个图层,在上面我绘制了眼睛和鼻子,并用同样的方法添加了皮肤的色调,而且使颜色有丰富的变化
th和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。 15、用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部阴影的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部
少,基本上都是使用素材。制作的时候只需要截取素材所需的部分,适当变形,再调整好混合模式即可。部分效果可以直接用笔刷来完成。最终效果 1、在photoshop中打开气泡的素材图,并将水波的素材置入到工作空间内。 2、使用Ctrl+T命令将水波层变
中我谈论过用曲线+混合模式的应用和用曲线替代计算以及lab曲线,这里都会稍稍涉及。 3、曲线图层混合模式改为颜色,调整蓝通道给全图上色。RGB模式下调整完成,(当然不用颜色模式也能得到一样的效果,但用颜色模式可以更容易的调整颜色而不受明度和饱和度的干扰。如果习惯了,你一定会喜欢图层混合模式强大的功能)。
4、这里,我开始混合更多的颜色,涂抹更多的地方。但是我做的也是查看这些颜色,给我的感觉,用一个柔软的笔刷弄脏空处。用这个柔软的笔刷,我使我自己拥有少数快速的笔刷用来画背景的云雾或者仅仅是填满否定的空间。你不会想要满是蓝色的天空,但是你也不会想要 满是棕色的天空。你想要一个两者的混合色,所以一个颜色不会压倒另
教程分类:PS滤镜教程|标题:PS制作放射的立体空间效果|内容:本教程主要是使用滤镜效果制作放射的立体空间效果。制作方法:主要是使用凸出滤镜制作出大致的黑白效果图,然后在径向模糊,然后再用渐变映射上色。最后加上点小的修饰光线即可!最终效果 1.建立一个新文档,这里我用600*600像素。
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