9、鼻子也用路径勾出,保存路径以便鼻孔加深时做选区使用。先用4 -10柔角减淡工具减淡,用路径做参考线画出鼻子。 10、脸部的高光部分处理:先用大笔后小笔,强度先强后弱。画圈的地方可用套索工具选取后羽化3 -20个像素,用曲线调淡。但最终还是用柔角笔减淡加深修改。红圈内的鼻子,用原路径转为选区,正反
描边的效果;2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝; 四、组合画发丝。1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径
勾出眼珠路径,转为选区后填充黑色,再用白色画笔画出高光。 4、眼线,眼皮部分的处理:新建一个图层,用钢笔勾出眼线、双眼皮、下眼皮,不要建立在同一个路径里。(具体大小根据实际情况而定)勾选模拟压力描出刚才勾出的路径,要分开图层然后进行涂抹。 5、分别勾出眼角,睫毛路径,不要建
,用钢笔路径描边画出头发大致的层次。画笔只是一般的柔角画笔而已。 7、仍然使用钢材的路径,稍稍移动一下,使用小一点的画笔取稍微亮一点的颜色再次描边,这一步是细化层次,可以重新拉一些路径,用不同深浅的画笔描边,增加层次感。然后用大号的低流量,低不透明度的柔角画笔大面积的铺一层浅浅的颜色在头发上,使头发整体
武器上用钢笔工具画出一条围绕它的线。把画笔工具直径设为2或3,硬度80,颜色为白色。右键路径选择路径描边,选择画笔,勾选模拟压力。加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要的部分。接着把画笔直径调到50左右,前景颜色设置为蓝色,再一次路径描边。描好后复制一层,执行:滤镜 液化,用向前变形工具变成下面的形状。加上蒙版擦掉一些。然
英寸的空白文档。 2、使用“钢笔”工具,在视图中绘制开放路径。 3、选择“画笔”工具,并对其选项栏进行设置。 4、在“路径”调板中为绘制的路径描边。 5、隐藏路径,执行“编辑”→“定义画笔预设”命令,将绘制的图像定义为画笔。
工具画出睫毛路径,黑色画笔描边1个像素,重复操作一次加深,注意描边勾选模拟压力。眼皮制作,上眼皮分三层,黑,白,黑(2,3,2像素),下眼皮二层,黑,白(2,3)。 6、处理眉毛,用涂抹工具将眉毛在原图上整理一下,修细一些。用加深工具加深,用钢笔工具画一条路径,黑色描边5个像素。用
杂色—添加杂色25.新建一个图层,用钢笔工具画出翅膀纹理的路径。 用钢笔工具画出翅膀纹理的路径 26.前景色为黑色,画笔象素1个。保存路径,给路径描边。 保存路径,给路径描边。 27.获得如下效果。
8、新建一个图层,点开路径,新建路径1。 9、钢笔工具勾出弧度线条。 10、路径描边,白色,画笔笔刷大小设置为4,选中路径1。单击右键,描边路径—画笔,也可以直接点击路径下面打勾的圆圈。 11、选柔和的一点的
6、不是要求很高的到这里就可以了,如果要求精细的可以继续。接下来画头发的路径。新建一个图层,画笔主径为1,钢笔设置如下图。 7、在图中头发上选颜色,画头发,画好后点路径 画笔压力路径描边,选择画笔。之后删除路径,再多重复几次。 8、五官是重点,但是这个就
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