错,先勾出整个形状,再添加小细节。关于细节,这个需要平时的积累和观察。6、眉眼:先整,再添加细节,诸如瞳孔,瞳孔可以添加外发光的效果,看起来很像带了美瞳,继续添加高光,反光,让眼睛更有内容,眼睛的表现尤为重要,心灵的窗户嘛。 7、嘴巴:依旧大块颜色,再添加小细节。大家可能觉得很粗糙,不够细
骤有点少,对于初学者来说可能有点难度。不过鼠绘是非常讲究细节的,绘制的时候一定要有耐心,可以参考作者的效果慢慢去绘制。最终效果 1、先从整体出发,用色块把人物的姿势大概的表现出来,用黑白灰体现出明暗关系。这个过程需要快速果断,不要考虑细节。.只须把脑海中的画面尽可能表现准确就行了。
就可以还原!其他的就是细节的修饰!原图最终效果1.从原图的通道中我们可以看到,RGB三个通道总体亮度依次变亮,红色通道曝光不足,而蓝色通道已经过爆细节丢失,所以我的基本思路就是补足红色通道和对蓝色通道进行细节修复2.我选择用曲线的自动功能来对红色、绿色通道做初步的补足3.开始用通道混合器,利用细节比较丰富的绿色通道来对
色调,参数设置如下图。 14、接下来我们继续做细节处理,就如我们前面用曲线做细节调整一样,这次我们用色阶提亮来处理暗部细节,方法和用曲线的一样。 15、创建色阶调整图层,适当压暗,和前面用曲线处理细节一样,在蒙版里对过亮部分进行处理。 16、这里
27、这一步在细节处理部分很重要,新建一层,混合模式设为叠加,然后用白色画笔对人物细节进行处理主要是加强高光和对暗调细节的处理,如果处理过了而已降低不透明度。 28、在合成过程中会出现很多细节的调整,一般都是对高光和暗调细节的调整,大家依照前面的方法处理。
细小部件及质感细节等都非常多,绘制的时候需要有耐心。先会好草图后再慢慢上色和渲染。最终效果 1、我首先快速地起草出轮廓,后面在慢慢地深入刻画。这里我用的是灰色的背景它可以让我准确地控制画面的对比度。顺便说下,我使用的是Wacom绘图板,Wacom让我自如的控制了大部分画面细节。
丝基本保留了原色彩,是个可取的优秀工具。然而我们也看到散发的细节丢失了不少,所以说调整边缘蒙版抠图法也不是万能的,不要把它看成神乎其神。 8、丢失的细节怎么办?这就需要一个老工具,一个被PS新版本丢弃的工具抽出滤镜来把丢失的细节找回来。点选图层1, 关掉图层1副本层的小眼睛,在图层1里
的整体效果,接下来要将山的明度降低,表现一些光影和细节就可以让其融进大环境中。 15、结合形体我们开始用ps的颜色加深减淡工具塑造明暗,高光,反光等效果。 16、给人物各处增加细节,这里说明一些,所谓的这些细节除去一些做数字绘景的朋友会用拼贴或材质的方法制作几
整。6、更好地还原暗部细节在Photshop里将图片的暗部细节还原出来,最好的工具之一“阴影/高光”,想必大家都是知道的。不过,如果你直接在单个图层上进行调整的话,可能会破坏细节。更好的方法是,复制背景图层,对着此图层点击右键,选择转换为智能对象,然后点击图像调整高光阴影/高光,调整数据去恢复细节。7、用“曲线”工具校
渲染一下整体的光感,适当调整一下细节即可。最终效果 1、线稿。先大致画出你想象中的构图,不需要一上来就仔细勾画细节的线条,那样会很难照顾到整体画面。 2、接下来慢慢地刻画细节,作为一幅漫画,线稿是很重要的,画的时候要注意把握好细节的变化。当然,要画出好的线条,除
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