,将方向线伸长或者缩短,也会造成片断弯曲度变化。如下右图。对于修改方向线长度所造成的影响,我们可以这样来理解:锚点间的片断是一根有弹性的橡皮筋,方向线长一些就好比往某个方向上拉动的力量大一些,这样橡皮筋就会在这个方向上多弯曲一些。反过来如果方向线较短则表示拉动的力量较小,而橡皮筋则较少向这个方向弯曲。如果将方向线看待
。当然画出正确的方向线才是努力的方向。大家已经在操作中得知,鼠标在按下并拖动之后将出现两条长度相同的方向线,成180度夹角,跟随鼠标(光标为)的都是“去向”方向线。那么以下右图来说,对于起点(锚点1)而言,我们拖动的方向就是通往锚点2的方向线。在锚点2处拖动的时候,拖动的方向也还是通往下一锚点的方向线。但是对于这两个
间位置添加的新锚点,其两条方向线长度未必就相近。如下右图,处在中间位置添加的锚点1,其两条方向线长度相差就较大,而并非在中间位置添加的锚点2,其方向线长度反而相近。这是因为,新锚点还要参考原先两个锚点的方向线,如果原先两个锚点的方向线长度相差很大,要想令新锚点达到我们的要求,就需要将其靠近方向线较短锚点的那一侧。同时,
方向线的时候尝试不同的长度和方向,就会看到不同的曲线形态。不过无论怎样变化,都不外乎几种形态,正所谓万变不离其中。比如下图中的这几种,都很像英文字母C,所以我们将其称之为C形曲线。想象一下,如果我们为每个曲线标上XY横竖坐标,那么以下曲线的两条方向线指向都处在X轴同一侧,或Y轴同一侧。这就是C形曲线的共同点。所谓方向线
不编辑的话,底部的方向将会是这样长像这个样子。 如果你继续用钢笔工具点击胳膊的外部的话,线条将不会你在你想要的地方。这是大的方向线以及创建一个大型曲线(基本上是一个长的方向线=长的曲线,短的方向线=短曲线!)。按住‘Alt’点击并拖动底部的方向线向上使线条在合理的贴近锚点跟踪胳膊的方向。
期技巧”的方法就不再说了,看懂了如下左图的锚点和方向线就能明白。这里主要讲一下如何实时绘制,如下右图所示,在第二个锚点的时候朝红色箭头方向拖动。然后按住ALT键将方向线朝绿色箭头移动。接下来先按住ALT键再点击起点锚点,这样就可以单独更改方向线而不会影响起点原先的方向线。再朝着青色箭头拖动,就可以完成绘制。这其中最关
文字的排列路径就会显示出来。再使用路径选择工具或直接选择工具,在稍微偏离文字路径的地方(即不会出现起点/终点调整的时候)点击将会看到与普通了路径一样的锚点和方向线,这时再使用转换点工具等进行路径形态调整(路径的具体调整方法请参照结尾所附带的教程地址如下图:除了能够将文字沿着开放的路径排列以外还可以将文字放置到封闭的路
是一个半曲线锚点,就是在绘制之后,接着就按住ALT键单击该锚点,删除锚点的去向方向线。这样下一个绘制出来的锚点5也是直线型锚点,因此没有方向线显示出来。而锚点5与锚点1之间的片断15还是曲线,因为锚点1具有两条方向线。在绘制的过程中有些方向线或锚点可能超出画面范围,尤其在图像边缘绘制时。此时可以适当拉大图像窗口方便操作
楚方向,再决定是正数或负数。改变0点的位置将改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。缩放也可称为拉伸,有水平竖直两个方向的区别。不需要快捷键,将鼠标置于45上为水平方向缩放。置于27上为竖直方向缩放。置于1368上为水平竖直同时缩放。如下图。按住ALT键将同时缩放对边(45和27)或四边(1368)。在水平竖直方向同
手柄。在修改的过程中注意观察信息调板〖F8〗中的角度A和长度D数值,确保两条方向线的长度相等,夹角为水平。可按住SHIFT键锁定角度。但锁定有时也会导致很难达到既定的角度和长度,此时可以先拖动到附近,然后再次按住SHIFT键进行调整。即使方向线没有达到这里的要求,对本例来说影响也不大。但这样做能确保分割的弧度规整,在以
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