3,图象-调整-反向 4,滤镜-模糊-高斯模糊(半径:1.6像素) 5,滤镜-画笔描边-喷溅(半径:1 平滑:3) 6,混合属性调为:亮度 7,图象-调整-曲线(将图象调暗) 8,选择图层0
淡灰色和进行黑色的描边,画好一个车轮之后,复制出另外的一个车轮就可以了。3、新建设一个图层,我们再用钢笔工具把这个车厢描绘出来,注意各个弯曲点之间的联接,让其平滑过渡一下。4、把刚刚描绘出来的路径转换成一个选区,再填充成一个橙红色并进行一个黑色的描边,让整个汽车图标成形。5、继续用矩形矢量图工具进行车窗的描绘,让车窗正
othenss)平滑度:调整当前图像平滑程度。(13)TornEdges(撕边)该滤镜重新组织图像为被撕碎的纸片效果,然后使用前景色和背景色为图片上色。比较适合有文本或对比度高的图象。(lmageBalanec)图像平衡:调整当前图像的图像平衡程度。(Smoothness)平滑度:调整当前图像撕边的平滑程度。(Cont
所示的效果。 图65.选择“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”菜单命令,打开“照亮边缘”对话框,将“边缘宽度”设置为1,“边缘亮度”设置为11,“平滑度”设置为10,如图7所示。 图7 设置完毕单击“确定”按钮,得到如图8所示的效果。 图8
确定后点选轨迹球工具将立方体进行调整 第二步:按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态,点选择修改 平滑,设置大约3像素。然后反选按DELETE删除。取消选择。使立方体边界平滑一些。 按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态然后点滤镜模糊高斯模糊,大约2像素。使立方
平滑”3个选项对其做以下设置》动态形状的设置为如下:大小抖动为100% ,控制方式为渐隐,渐隐的数值:300%,最小直径为3,角度抖动10%控制:关,圆度抖动:6%,控制:关最小圆度:25。 散布的设置如下:散步的数值为1000%,控制:关,数量:1,数量抖动:100%,控制:关。平滑
的“铬黄渐变”对话框中设置细节为“4”,平滑度为“8”。10、按“Shift+Ctrl+F”键,在弹出的“消褪”对话框中将不透明度设置为8%,画面效果如图。11、选择菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“海绵”命令,在弹出的“海绵”对话框中设置画笔大小为“2”,清晰度为“12”,平滑度为“5”。按“Shift+Ctrl+F
相,完成后再执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,将边缘宽度设置为2,边缘亮度设置为20,平滑度设置为15。完成后将图层的混合模式更改为柔光,如图第13步:按住CTRL点击‘材质’图层,使其选区浮起,执行菜单-选择-修改-平滑,将选区平滑6-8个象素,再执行菜单-选择-反选,将各图层中选中的区域删除,这样长方体的各个角就圆
变方向线的角度会影响片断的形态。在这里要提出的问题是,如果要在锚点处保持平滑的曲线,则锚点的两条方向线应处于水平夹角,否则曲线就会出现“尖角”现象。如下左图中的对比。注意这里的水平并不是指相对图像的水平,而是指夹角为180度。两者也分别被称为平滑点与角点。从方向线的几何特性上也不难理解。既然方向线是片断的切线,那么前
shop图层或图像,创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。简化的界面和调板管理最大化用于编辑的屏幕空间,同时保持必备工具可以访问。调板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,可以扩大到原来的大小或
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