身将呈现近宽远窄的透视变化(如图5) 【圆球体的透视】 圆球体从任何角度观察都具有同样的圆形轮廓,这一轮廓上任意一点都与视点距离相等,因而不产生透视缩形变化,那么圆球体到底有没有透视规律呢?答案是当然有,圆球体的透视变化主要表现于轮廓线以内的体面,具体地表现在明暗交界线,随着光源角
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作一个表面光滑的三维立体圆球/3D球|内容:小圆球光影构成并不是很复杂,比较好把握。不过制作之前最好找一些素描的基础教材看一下,这样制作的球体就更有立体感。最终效果 1、制作背景:新建大小自定的画布,用渐变
13、新建图层,设置前景色为#9b0004和画笔大小20,使用刚设置好的笔刷围绕着圆形旋转刷出如下图所示的圆球出来 制作出其它三个圆球 14、雪尘的制作:用白色画笔喷漆出如下图的雪尘效果 15、绘制
转”复选项的问题,取消勾选,虚线就平滑了。 有了最基本的虚线,朋友们就可以在此基础上变些花样了。这是主笔换了一个柔边笔刷的效果。 这是双重笔画换了一个圆球的效果。 如此设置虚线笔刷非常灵活,间距粗细调整随心所欲,而且你再也不担心出现生硬的转折了。
trl +J把小圆球复制一层,按Ctrl+T变形处理,把中心点移到参照线交点上,适当旋转一点角度,如图19,然后按回车确认。按Ctrl +Alt+Shift+T不停复制,直到组成一个正圆,效果如图20。 11、同样的方法在花朵中间加上一些小圆球,效果如下图。
0 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至淡蓝色。然后拉出自己想要的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,命名为“圆球”,选择椭圆选框工具,拉出下图所示的正圆选区后填充白色,然后添加渐变叠加图层样式,颜色设置如下图。 3、新建一个图层,继续用椭圆
现出眼睛圆球的体积的; 5、眼睛画好后就开始画鼻子了,鼻子的处理要注意到亮点。1:注意鼻子的形状,它并不是一个椭圆形;2:鼻子的质感,鼻子的质感应该是略带光泽,所以反光和高光的度都应该把握好; 6、接下来就是毛发的处理了。毛发处理用的是炭笔,要注意到脸部作为一个圆球应该出现
toshop对其进行完善处理。调整前后效果如图所示。 7、发型的调整。散乱的发型会使照片感觉粗糙,这里只需要使用液化工具将两个“圆球”修改圆润即可。调整前后效果如图所示。 8、衣服处理及肤色处理。
11、这时你应该有这样的图像,当然你没有那就多尝试几次,做出下图效果。 12、再绘制一个白圆球。 13、调出“混合选项”并设置如下内容。 内阴影 渐变叠加 14、现在在给球上添加黑洞。创建
16、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,如图20,拉上土21所示的径向渐变。 17、同样的方法给小圆球的底部及边缘增加阴影及反光效果,过程如下图。 18、微调整体,给边缘增加高光,中间部分也加强一下高光,过
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