图层,将新图层命名为【眼】。改变【眼】的图层混合模式为【滤色】。这将使眼睛看起来更“亮”。执行【图像—调整—亮度/对比度】命令,适当调整数值,使眼睛看起来更加锐利,效果如下图所示。 12、复制【鹰】图层,得到【鹰 副本】,双击【鹰副本】的图层缩略图,调出图层样式对话框,选择【内发光】,参
个图层并命名为“firebackground”。用一个大圆笔刷并设为暗橙红色(#8b2c0d),在火焰背后涂抹。注意那些看起来特别透明的区域。使用软圆橡皮去掉锐利的边缘。这是我的图层看起来的样子,以及没有火焰的样子。 9、在你的“fire background”图层上新建一个图层,把它设为“柔光”。把大
32、上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整) 要稍微加上10px~20px的模糊,让中间没有那么锐利。 33、在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。 34、加右下角的反光,这一层是在彩虹渐
换命令进行旋转),下行为一次变换的步骤(完成缩小后继续进行旋转,最后确认)。放大灯泡的尾部,可以明显感到分次变换的图像细节模糊不清,不如一次变换的图像来的清晰锐利。由此可见,自由变换功能对像素是有损失的,但如果使用矢量图型则完全没有这种烦扰。形状工具〖U/SHIFT_U〗本身是矢量的,只不过之前我们都使用它的点阵绘图方
里可以显示歌曲名字和播放时间。 19、首先,我们使用阴影来创建一个光从上面射向底部的斜面。使用图片显示配置的风格,可以使图片显得锐利和清晰,而不是黑暗和模糊。 20、现在,我们需要建立一个径向渐变。把黑色和白色两种颜色尽量靠近中心附近,那样没有这么多两色的柔软
。第6步:调整好合适的笔刷,这样能保证刷出的皮肤显真实。第7步:用画笔在蒙板上刷出除了嘴,鼻,眼等之外的地方进行磨皮;再执行滤镜锐化中的USM锐化,增加图片的锐利。第10步:前期一些主要是调整宝宝的色调,接下来就开始对外景的色调进行调整,首先是利用色彩平衡补一下绿色。第12步:看看好像绿色不够,再调整一下色彩平衡。具体
(图09) 图098.我们准备给water层添加立体效果,这要通过风格化滤镜组中的浮雕滤镜来实现。但如果直接应用浮雕效果的化,图像的斜边会很锐利,不像水滴效果。所以在应用浮雕之前,先要对图像进行模糊处理,这样可使浮雕图像平滑,边缘光滑。再次应用高斯模糊滤镜,设置半径为6像素,这样我们就为下一步的浮雕创
化工具进行局部锐化,加强质感和细节的对比,让整个羊角显得更加坚硬。4.3之后是金属耳环的表现,这张作品采用的金属是亮银质感,所以在表现的时候要特意表现出金属的锐利。譬如高光我们就要让他亮到极致,用拾色工具拾取最白的颜色,来表现耳环的受光面,反之暗部我们就拾取相对比较暗的颜色让它压下去,形成强烈的反差。这样,就能轻松体现
低透明度,完成眉毛。 22、接着我们发现眼珠有点锐利,不够融合,选择眼珠图层,用涂抹工具涂抹边缘,效果如图所示,再次发现眼睛少了阴影,新建一个图层,命名阴影,如图勾出两条路径,画笔大小15左右,再高斯模糊一下效
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