自己下去试试。教程里还是采用不加的方式。5.凸出6.接下来,这一步尤其重要!要表现出“岩浆”,的3s效果,考虑到字体下面比较黑,亮度步可以太大,故反相【ctrl+I】一下7.调节一下色彩平衡-中间调:[+100][0][-40]-暗调:[+70][0][-70]-高光:[+80][0][-40]效果出来了!本教程完!
同时降低笔刷的不透明度来刷,除皮肤笔刷不透明度为100,皮肤那里的笔刷不透明度为:50%。6、合并图层,创建色相/饱和度调整图层。数值:黄:0/-79/+39;绿:0/-100/0。7、合并图层,用魔术棒在眼睛点下,得出选区,创建曲线调整图层,向下拉压暗。再用魔术棒点嘴唇得出选区,创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点,数
3、创建一个新的通道混合器层,把光线稍微调暗,数值自定。 4、创建一个新可选颜色调整图层:红:0,0,0,100;黄:-55,58,-34,-25;绿:-85,100,-76,-25;中性色:-8,7,-10,2;黑:57,88,100,22。
影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它不变;将内发光的不透明度更改为100%,发光色改为白色,图素中的‘源’改为居中,大小设置26个象素,等高线选择第一排最后一种,其它不变;将斜面浮雕中的大小设置为20个象素,软化设置为0个象素,将阴影
影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它不变;将内发光的不透明度更改为100%,发光色改为白色,图素中的‘源’改为居中,大小设置26个象素,等高线选择第一排最后一种,其它不变;将斜面浮雕中的大小设置为20个象素,软化设置为0个象素,将阴影
>新建调整图层>色相和饱和度,调整色相为0,饱和度为-71,明度为0。 4、依次点击图层 >新建调整图层>色阶,调整输入数值为0,0.5,255。 5、依次点击图层 >新建调整图层>亮度与/对比度,调整数值为0,-34。
择透明样式,设置阴影颜色为RGB(102,0,0),不透明度为100%,角度为135度,使用全局光,距离为9像素,扩展为0,大小为16像素,其余按照默认设定;选择外发光样式,将混合模式设为正常,不透明度为50%,杂色为0,发光色为RGB(153,0,0),方法为较柔软,扩展为0,大小为5像素,范围为100%。第10步:
3、调出当前图层蒙版选区,创建色彩平衡调整图层,中间调数值:-59/-34/0,高光数值:0/13/0。 4、创建色相/饱和度调整图层,对全图进行调整,数值:-10/34/0。确定后只保留人物脸部,花及右手部分。其它部分用黑色画笔擦掉。 5、新建一个图层填
/1/255。 3、创建可选颜色调整图层,数值:红:8/10/-22/0,黄:4/2/-22/8;绿:100/-100/100/100;青:100/-100/-100/100;蓝:0/0/0/100。 4、再创建可选颜色调整图层,把白色,中性色,黑色通道中的青色值都设置为10
中,并设置其位置一大小,如图所示。 15、对美女图片进行三次色彩平衡的设置。 第一次:-90,0,26,中间调;第二次:-60,0,0,阴影;第三次:-10,0,15,高光。16、选择“图像—调整—亮度/对比度”命令,设置亮度:12,对比度10。17、由于美女图层的亮度增加了,使得她的
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