编辑多边形。选择边线工具,选择文字的边线。然后切角往内挤出,效果如下图。 3、复制一个出来,增加厚度,然后拉扁。中间那层给以玻璃材质。里面好装字进去。 4、这一步就是简单的复制而已,排满整个文字空间。 5、然而整体感觉过于单薄了一点,加点小东西给
13、使用前的的方法在美女手臂上也制作一些金属外壳,如图所示。 14、使用闪电笔刷添加一引起闪电的效果,并粘贴一些直升飞机的素材进去,如图所示。 15、最后加上文字,这个海报的制作方法就大致介绍完毕了。 最终效果:
抠取出来。 2、新建1500×1500px,72分辨率的图层,然后将蜜蜂素材放置进去~将如下图所示的金属部分放置到蜜蜂的身上,摆放的位置一定要看起来很自然,如果不自然,我们就需要适当的调整位置啦。
的效果,我扣了一个帽子的图片,哈哈,经过旋转,摆好位置。 6、但是现在帽子跟整个身体很不协调,我们要进行一下调色,使它更好地融合进去,参数如下。 7、现在的效果如下,还不错。 8、下面用水的素材搭建头部,注意水花的飞溅方向。
J复制高光部分,然后继续连按三次ctrl+J再复制3层半透明高光火焰。最后隐藏背景副本图层。点评:这种方法还是过于粗糙!虽然名义上是选择高光部分,但是其实也选进去了不少中间调和极少部分暗调。当然,应用在本例中还不错。 5、红绿蓝三通道滤色重构火焰(真抠)效果评级:非常好!新建透明图层,填充蓝色
4、色调调整,因人而异,为了呼应主题,降低了饱和度,加强了对比度,这也只是大的基调,随着每一个素材的进入,都需要去调整,让素材更好的融合进去。 5、添加相框,之前已经将水面素材融合在相框里,这里主要调整相框的透视方向、大小,基调。
作品中需要有蒸汽和生锈的金属,所以降低了饱和度(lighten thebrightnessofcolor)。很多小细节像机器人身上的蓝灯和前照灯都是慢慢添加进去的。 7、我对很多地方特别是机器人做了多处调整。我上移了机器人的位置调整了高度和体积使它明显超过女孩,头部倾斜使它感觉更生动。最后我重新刻画了机
17、不过效果不是很明显,在复制一层。混合模式同样是叠加,在调整下色阶。 18、在新建一个1256x720的画布,把女孩素材拖进去。然后图像/调整/去色。在调整下色阶,得到类似下面的效果。 19、保存文件为PSD格式,一会置换时要用到。
编辑下变换—逆时针90度,执行滤镜—扭曲—切变。或许一次做得不够理想,多做几次。 13:在壶层上建新层,用选取工具做个椭圆,用径向渐变拉出凹进去的感觉,做这步的时候要注意盖的透视关系。盖上的金属也同样用做盖的方式做出,并把属于盖的几个图层合并。执行图层样式—投影。 1
。将这两层的材料和人物衣服上黑色区域相配是很关键的一步。如下图: 15、使用橡皮擦工具(E),选择一支很小号的笔刷,把人物衣服上一些和加进去的素材不搭配的地方擦去。如下图: 16、现在,在图层最上面新建一层来增加图片的质感,我使用了混泥土纹理,你可以从这下载。当然,你
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