面。点击“素材”图层的眼睛图标处,使该图层由隐藏变为可见。执行“编辑变换 垂直翻转”,翻转图片,使用移动工具移动素材图片至合适位置,以便得到满意的3D文字顶部表面。 7、调整好位置后,按住Ctrl键不放,鼠标左键点击“TG”文字图层的“图层缩览图”图标,加载该层文字的选区。然后点击选中“素材”图层,按
件夹图标,选择载入纹理,再次打开“凹凸纹理”素材。 16、点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。改变U比例450%,V比例500%,而U位移和V位移为0。 17、单击3D面板的环境,然后单击属性面板中的IBL文件夹图标,选择载入纹理,打开“环境IBL”素材,也
成素材图。思路:先找好两长或者多张类似的素材图,然后放到同一个文件里面,大概位置需要重合,然后把上面的图层加上蒙版按一定的角度拉渐变,这样图片就和好的融合。然后修改下细节就可以了!最终效果 素材1 素材2 1、打开一素材1和素材2。把素材2拖到素材1
素材做完全部的效果。关闭S那层的眼睛图标。 7、拖入火焰素材,执行混合模式滤色,用套索工具画出需要的部分并且使用和水花同样的步骤,完成对火焰素材的变形。 8、把烟雾素材
我的在桌面上),然后点“载入”,动作面板就出现载入动作的文件夹。4、打开素材图片,点动作面板,“不似色彩的色彩”文件夹前面的小三角形图标(因为我要拿这个动作来进行讲解),打开文件夹,出现“村长动作”,选中“村长动作”,然后点动作面板下的“播放”图标,这样就对整个动作进午了播放。“历史记录”和“图层面板”都出现了各相关的
3、单击凹凸纹理图标并选择编辑UV属性。 然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。 24、单击背景标签,然后单击其漫射纹理图标并选择替换纹理。 25、载入素材文件。 26、然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打
原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、选中“绿”通道,鼠标点击RGB眼睛图标,对“绿”通道填充黑色,效果如下图。 3、按Ctrl键,鼠标单
需要根据素材图片的色调构成选择好视觉中心,然后在天空部分加上一些星光及月色等。后期再适当渲染一下颜色和细节即可。原图 最终效果 1、首先打开下图所示背景素材。 2、复制一层,调出蒙版蒙版,窗口蒙版,点击红框内的图标,添加像
所的图案素材,选择菜单:编辑 定义图案。回到原来操作的文件,设置这一层的不透明度为41%,点击图层面板底部的添加图层样式图标,然后选择图案叠加。选择我们之前下载的图案。 4、我们就得到了下图所示的背景。 5、在同一图层上点击图标面板底部的添加蒙版图标,然后使
1、打开原图素材,把背景图层复制一层,适当的给人物磨下皮,再锐化一下,然后创建渐变颜色调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层的不透明度改为:30%。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用减淡工具(范围:中间值,数值大改为:11),涂抹下图标有数字的地方即
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