竖直线条,定义的方法和上面是基本相同的,这里就不再介绍。如果是定义斜线,可参照如下左图和右图(均放大为1600%,实际每一个方块为1像素)。左边的斜线平铺后较密集而右方的相对疏松。为什么不使用2×2的图像来定义斜线呢?因为2×2的尺寸太小,制作出来的斜线实际上成了网点效果,大家可以想象并自己动手做做看。下左是将最初的定
在来回答前面的一个问题:为何矩形、单行和单列选框工具都没有消除锯齿的选项?那是因为这3种选取工具所创建的选区边缘一定是水平或者垂直,不可能有曲线或斜线。而锯齿只会在曲线或斜线中出现。这3种选取工具之所以没有消除锯齿的选项,是因为它们根本不会产生锯齿。在第三章中我们学习过绘图工具画笔,画笔设定中有一个硬度,改变硬度可以让
00 *600像素的文档,背景填充颜色:#020202,选择文字工具打上自己想要的文字,字体颜色不限,大致效果如下图。 2、选择线条工具拉一条斜线作为透视参考线,如图2,然后把文字栅格化图层,按Ctrl +T变形,按住Ctrl键调整文字的边角,做成有透视效果的文字,如图3。
的部分,右下角是最暗的部分,我们可以直接用中间这条线条来建立锚点控制整张图的明暗关系。我们将通道选择为红色通道,这样就可以调整红色通道所显示出来的颜色明暗,往斜线左边拉动可以让红色更亮;往右边拉将会让红色变暗,锚点的上下位置决定了你要调整的是暗部还是亮部,越靠近上方图中高光的部分越红,越靠近下方图中阴影黑色部分越红。
层,用黑色笔刷涂抹,多余部分添加蒙版去除,适当降低图层不透明度,我加了个曲线层加亮场景,为使大家看清。 17、进一步加暗美女,新建图层,黑到透明斜线渐变,图层模式改为叠加,形成剪贴蒙版。 18、添加色阶调整层。 19、添加色彩平衡调整层。
1、首先打开美女跳舞素材,用钢笔抠出。 2、新建文档1500x2026像素。把美女拖入文档中,选择背景层做一斜线渐变。 3、添加2个调整层。 4、下面给美女添加一些阴影。新建几个图层,用不同硬度
色谱。颜色调板下方的滑块和色谱是一起变化的,当切换到RGB滑块的时候色谱也切换到RGB色谱。这点与Photoshop将两者分开来的做法不同。色谱的最左方那个带斜线的框子代表无色方式,这种方式我们将在以后学习。另外,Illustrator的颜色分为填充色和边界色,这与Photoshop的分法和概念完全不同。这将在以后介绍
程度,数值越大喷溅的效果越差。(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度。水平(Horizontal):平行方向.左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度。垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。(8)Sumi-e(烟灰墨)该滤镜可以通过计算图像中像
以致使皮肤发灰,我们适当调整,使照片恢复正常的黑白对比。然后再利用曲线(图层新建调整图层)为照片提亮,主要针对皮肤部分,在提亮之前可在皮肤上点击查看对应皮肤的斜线节点位置再做调整,暗部明暗不变。 二、脸形五官的修饰先把照片中最明显的问题解决,首先面部及脖颈的线条不够完美流畅,显得慵懒没有精
变得更高,但是亮度的最大值是255,因此它们最高也只能达到255。这就造成了一个现象:原先亮度值为255至200的像素,都统一变为255。如下图所示,处于红色斜线区域内的是原先亮度值在200至255之间的像素,在绝对亮度上应该有一个逐渐变化的过程,在提升后都变为了纯白。我们对曲线的这种操作,其实也可以称为是对亮度的合并
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