镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大
+T,右键单击水平翻转。按回车键。26、使用选择工具(V),去图层复制图层(Ctrl +J),然后按”向下“和”向右“箭头轻轻移动。重复步骤直到镜头具有一定厚度感。27、合并除背景以外的图层,然后复制一层放到原图层下面,图层混合模式改为“正片叠底”。28、使用画笔工具(B),设置硬度为0%,不透明度为40%,点击D,
,然后从默认的Photoshop圆形笔刷中选择“硬边圆(Hard Round)”笔刷。添加一个平稳、略微弯曲的线,勾勒出紧闭的眼睑。在最初创建的轮廓线上增加厚度。增加一些额外的笔触,使眼睛更加细致。 13、使用套索工具(L)勾勒优雅的眉毛。 14、继续下一个主要的面部特征,
颜色是最棒的!用作画笔或者涂抹都可以。如果嫌麻烦可以点这里下载睫毛、眉毛笔刷不要忘记下眼皮也是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们需要给它一个边缘,以显示它也是有厚度的,并不是贴上去的一张纸。用比下眼皮稍欠一点的粉色皮肤色画出这个边缘,就在眼睫毛上方的地方。 13。好啦,现在,看看镜子……注意
要为他创建伤痕。使用笔刷工具在男孩的肩膀上描绘。选择一个暗红色的圆形笔刷(约5px),如果你有手写板,打开画笔窗口(窗口笔刷),并选中”形状动态“选项,笔刷的厚度取决于笔的压力。 29、创建一个新层,把它放在红色伤痕的下方。仍然使用笔刷,这时设置白色为前景色,在伤痕的边缘涂抹。使其看起来更
然后用“钢笔工具”在左下角添加一个角点,然后拖动手柄,让形状如下。最后命名为“Pages base”。 9、然后制作模拟的书页厚度,先把前景色设置为:#d6bb8e,然后用矩形工具拖出一个长条,调整顶点变成如下形状。 接着选择“转换点工具”把长方形的右上角和
的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。步骤A在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点步骤B添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性步骤C因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的
灰度调整一些,形成如下左图的效果。然后为顶部的椭圆渐变层添加一个描边样式,设定如下中图,注意红色箭头处,将填充类型设为“渐变”。这样就营造出了空心管状体的管壁厚度,如下右图。这个管状圆柱体的横截面应该是一个矩形,如果我们将底部椭圆渐变层的渐变样式设为与顶部的相同(或直接将顶部渐变层复制移动到底部),这样看起来就是一个横
左向下各1个象素。Ctrl+alt+shift-再次单击小孔图层,选择出重叠区域,填充黑色,取消选区(ctrl+d).这一步使我们刚刚在接口上打的小孔就拥有了厚度。 31、复制刚制作的小孔,移动它至合适的位置,可以参照接口处的边缘,将二个方块的边缘跟它对齐,如同所示。同时选中这二层,链接,往左移动,如图。
上面步骤结束之后,再次复制一个最底层的路径,整体缩小一点,调整路径如图,让它感觉包含在其中,同时给外围一点厚度。 14、下面这个步骤是描绘物体中心的形态,全部通过图层效果完成,步骤比较多。大家最好仔细看清楚最后的效果,注意设置参数。再
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