Alt+Shift+E盖印图层,然后把盖印后的图层命名为“星光”,然后把星光图层复制一层得到星光副本,对星光副本执行:滤镜 模糊动感模糊,参数设置如图,确定后再对星光图层执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图,不过把角度改成“-45”确定后把星光副本图层的图层混合模式改为“变亮”,然后把星光和星光副本两个图层合并,效果
rl+J复制一层,得到一个副本图层,然后执行“滤镜—模糊—动感模糊”,角度为90,距离为25,如图所示。 7、执行“滤镜—锐化—锐化”命令两次,效果图所示。 8、选择下面的杂色图层,执行“滤镜—模糊—动感模糊”,设置角度为0,距离为25,如图所示。
执行:滤镜 杂色添加杂色,参数及效果如下图。 8、保持选区不变,执行:滤镜 模糊动感模糊,参数设置如下图。确定后用同样的方法制作文字的其它立体面。 制作其它立体面的是很,如果动感磨合后不清晰,我们可以复制图层进行叠加,达到清晰效果。 各个面基
最终效果 1、新建文档1024x768像素,前景色#c0af9f背景黑色,滤镜渲染分层云彩。 2、滤镜模糊动感模糊。 3、添加照片滤镜和色阶调整层。 4、合并所有图层,再复制一层,滤镜画笔描边阴影线。
l+U),设置如下:7、盖印可见图层(SHIFT+CRTL+E)选择通道面板,按住CTRL点RGB通道,载入选区,回到图层面板-滤镜-模糊-高斯模糊0.8,设置如下:8、字效,打好字,添加自己喜欢的样式,排版。本倒用了动感模糊。9、拖入素材1,混合模式-叠加。10、拖入素材2,混合模式,变亮,描边,完成,最终效果如下:
0,30。 6、图3先做镜头模糊(具体多少,看自己习惯)后稍做点动感模糊;图2先做高斯模糊(具体多少,看自己习惯)后稍做点动感模糊,方向和图3相反这样就有自然的凌乱感。图1是前景做一次镜头模糊(具体多少,看自己习惯),一次径向模糊。 7、因为画上去的雪是纯白的,比较突兀。
高斯分布和单色选项,如图2所示,图像效果如图3所示。 4、执行菜单栏中的“滤镜”→“模糊”→“动感模糊”命令,在弹出的动感模糊对话框中,设置角度为90,距离为36,如图4所示,图像效果如图5所示。 5、选择菜单栏中的“图像”→“调
9、复制图层1为图层1副本。执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置半径为5,如图10所示,图像效果如图11所示 10、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图12所示,图像效果如图13所示。
最终效果图 肤色根据个人喜好了,这里只做一个参考~特别提示的是:因图而异,有些图的处理方面局部过度不自然的话,在塑料层(图层1副本)上圈出不自然的地方,羽化值调大,滤镜动感模糊~
制作方法。大致过程:先打上所需的文字,背景用较暗的颜色或素材,然后多复制几层文字并适当调整好位置。然后在文字边缘制作一些高光,再把最上面的文字图层动感模糊处理,适当再加强模糊并添加一些装饰元素即可。原图 效果图 1、新建800*500大小文档,黑色,用amputa bion
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