0像素,72/英寸的像素的分辨率。开始填写与任何颜色(例如白色)的背景。 2、首先让我们创建一个简单朴素的背景。 你可以自己更有趣的板条箱和多层次的背景-旧风格墙纸或可能是稀树草原景观。我们将使用渐变和过滤器。解除“背景”-背景缩图右击并选择“从背景层”,点击“添加图层样式”小图标在图层
,然后按Alt +Enter以描边路径。 9、正如你看到的,我们只是删除了部分圆圈路径的锚点。这让我们做出漂亮干净的形状并创建有趣的效果。 这是本教程的基础技术。确保每一个图形始终在一个新层。 10、练习模式结束。 1、现在开始教程,因为有前
主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1字体的
在结束该命令之前,操作者可随意用滤镜处理该层。注意,如果使用了“还原”,就不能再更改了。111.有些滤镜一次可以处理一个单通道,例如绿色通道,而且可以得到非常有趣的结果。注意,处理灰阶图像时可以使用任何滤镜。112.用滤镜对Alpha通道进行数据处理会得到令人兴奋的结果(也可以处理灰阶图像),然后用该通道作为选取,再应
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