多加消化。最终效果1、新建一个大小适当的文档,在背景上填充底色:#FCDCC7,再新建一个透明图层,用画笔画出草稿,画线稿时用深色尽量不要用黑色,不然会感觉很脏。2、新建一个图层,用柔边画笔涂出头发的底色。记住留出高光,过渡部分要柔和一些,缩小观察下效果。不要画得太死。 3、现在我们来画
暗关系。以前比较懒,喜欢用“减淡/加深”工具,现在我认为这样容易在笔刷的边缘造成重叠工作,不该减淡或加深的部分容易被再次减淡或加深,画面容易花,花了就容易显得脏,用笔刷选额颜色来控制明暗比较好,在选择颜色的时候就表示你控制了它工作率的峰值,不像减淡/加深工具,在把颜色完全弄成白色黑色之前不停的加工,稍不留神它就突破你
值得注意的是加深/减淡工具的曝光度不宜调得太大,建议调至15%-20%左右,再就是过度的问题,所谓过度就是从明到暗之间的细微变换,过度要自然,否则将会出现花、脏、板等情况。 D、进一步进行细节处理。 E、牙齿的绘制,注意:牙齿并不是纯白色的,钢笔工具的不透明度不宜设的太大,
意的是,加深/减淡工具的曝光度不宜调太大,建议调至:15%--20%左右,再就是过度的问题,所谓过度,就是从明到暗之间的细微变化,过度要自然,否则将会出现花、脏、板等情况。D:进一步进行细节修饰,细节处理得当更能体现作品的真实感,细节处理掌握在作者对眼睛结构理解的基本之上,值得注意的是,眼珠内部并非就是棕、黑色,只要
.创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图 效果如图3.新建一个图层填充颜色:#505840,然后把图层混合模式改为“差值”,效果如图,人物头发及衣服上有很多脏点,不过不用急等下就可以处理好!4.如图所示把图层1复制一份按Ctrl +Shift+]移到最上面,然后再新建一个图层按Ctrl+Alt+~调出高光选区填充
图层后先复制背景图层,CTRL+J键,然后进入滤镜ACR程序,去雾霾程序显示为0。2、把程序向右滑动到100,这时候发现建筑非常的清晰,但天空画面出现紫红色的脏点。3、确定后选择红色通道,用魔棒对着天空选区,半径模糊1。4、再还原RGB三原色原图,直接删除天空,再用橡皮擦工具调整不透明度20%,流量20%对着图片底边
15、下图白圈位置有点脏,我们用相同颜色遮住这些地方。 16、然后再给眼睛下面添加滤色眼影。 17、虽然之前已经清理了一下皮肤上脏地方,但是选在还是发现不少,特别是嘴巴跟脸部那里,用刚才的方法去掉。
度加上去一些。先让图片的质感回来一些。2、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。3、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。4、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼
着利用仿制图章工具将破坏后空的部分填上。为了使得房屋看起来更加的脏,首先窗户方面,我使用了一个非常规的笔刷,并且将窗户涂成,然后改变圬垢图层的转变模式,使得圬垢和窗户很好的混合起来。例如,我选择了亮度的模式。在整个房屋上重复以上的步骤。为房屋上一些比较脏的颜色,并将涂层模式设成正片叠底。保证接合以及边缘的部分同样的肮
算不错,唯一比较暗的地方是肩膀处的阴影(这里用快速蒙板做出选区,把肩膀位置提亮) 2、接下来就是修瑕疵,面部明显的疤痕、脏点经过修补工具的快速处理后可以看到脸部大块瑕疵已经去除。 3、接下来重点来了。请注意:我们去走一遍商业手法里的高低频步骤。首先把
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