很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
PS海报合成,即使用Photoshop把各种素材图片合成我们所需要的海报效果。那么一般我们合成海报时都会有哪些步骤流程呢?通常我们都会有这么几个步骤:头脑风暴,寻找素材,创意构图,合成执行,添加文字,添加装饰,整体微调。头脑风暴什么是头脑风暴,简单来说就思想碰撞,大家集思广益,自由发表看法。而在我们合成海报过程中,如果你是处于一个设计团队,那么大家就可
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一、稿件部分:1、名片标准尺寸:90mmX54mm90mmX50mm90mmX45mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必须设定为:94x58mm94mmX54mm94mmX48mm。2、如果您的成品尺寸超出一张名片的大小,请注明您要的正确尺寸,上下左右也是各2mm的出血。3、色彩模式应为CMYK。影像档350dpi以上4、稿件完成时不需画十
X展架与易拉宝是常用于展示宣传用的展架。它们的区别是易拉宝方便使用但成本高些,易拉宝是一个会收缩的盒子,画面沾上去,用的时候可以拉开,不用的时候可以收进去,外出做宣传便于携带。而X展架相对来说比较便宜但不好携带,简单来说它就是一个X形的架子,然后把做出来画面四角打上四个扣,就可以扣在X形架上。在宣传物料(画面)的设计上,它们除了尺寸稍有不同,其他都是一
一、名片尺寸名片的尺寸是有标准的,我们国内使用的是标准尺寸是长90mm×高54mm。而我们作印刷品设计通常都要加上出血位(出血即裁切线,是指裁切位置),根据成品的大小不同,出血位也会适当增减,像名片这类的,我们在四周留2mm的出血位即可。所以最终我们要设置画布大小为94mm×58mm。针对位图而非矢量设计的软件,如Photoshop,还需要设置其分辨率
要想设计一个有影响力的平面广告,首先要对人们的阅读习惯有所了解。那就是如果在一水平方向时,人们的视线一般是从左向右流动垂直方向时,视线一般从上向下流动。下面就是平面广告设计技巧,有影响力的平面广告该如何做。一、平面广告设计的构成要素平面广告的内容,不外乎“图”和“文”,要想达到广告的目的,就要处理好这二者的关系。首先要明白平面广告的几个构成要素:1、图

APP设计的最重要的七“不”,设计师在进行APP设计的时候一定要尽量避免这些“不”,不然到时候APP设计不合格,但是悔之晚矣。1.不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图即便一个简单的APP也要有一个思虑周全的流程图,以确保在APP有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下。跳过流程图
名片,是今世社会私家往来和公事往来中一种最为经济实用的介绍性东西。因为它印制规范、文字简练、使用方便、便于带着、易于保留,并且不讲尊卑、不分工作、不管男女老幼均可使用,因而它用处广泛,颇受社会各界的期待。它能够宣扬个人和公司。名片设计是指设计名片的行动。名片作为一个人、一种工作的独立媒体,在设计上要讲究其艺术性。但它同艺术作品有显着的差异,它不像其他艺
名片构成使视觉设计具有形式感,名片通过构成形成一种带有设计感的表现风格,因而受到一些设计师的欢迎,名片设计其丰富的特点形成了美感。构成具有明显的节奏感,同时又包括了更多的设计感。构成追求丰富多样的版面效果,点线面的处理、文字本身的点线面的运用,因为采用了不同风格的构成而把名片变得具有不同的个性。有时当您努力的在设计一张名片时,如果没有应用一些规则,在整
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