所示的白色形状。现在看起来有点奇怪,不用在意,继续制作。第6步:在最上方新建一个图层,做大致如下的一个长条形选区,并且填充如下黑-白-黑的渐变色。第7步:按下快捷键Ctrl+T调出自由变换控制,然后右击选择透视。第8步:在透视状态下,控制右边上或下的控制点往中间靠近,直至让上下的两个点重合,确定后得到如下形状图形。第9
要保证笔刷间距在任何方向上都相等,必须为正圆笔刷。除了正圆与椭圆之外,我们在以后还会学习用任意形状作为笔刷。 现在我们来看一下笔刷设定中的形状动态是怎么回事。先在笔尖形状设定中把间距设为150%。然后点击“形状动态”选项,将大小抖动设为100%,控制选择关(没有绘图板设备的情况下选择钢笔压力也可),最小
笔工具层的手套形状,路径选择。填充路径的颜色#815136。 23、调节这个图层的混合模式为正片100%。如添加阴影的图像。 24、低于此一添加其他层和复制* texurestockbyhjs这个质地面料5,调整其大小和旋转到位。选择手套形状和质地的面料作
6、使用钢笔工具绘制一个暗红色的形状,如下图左。然后复制12层,按一定的间距排好。然后把这些形状图层合并为一个大的形状层(CS6可以直接合并,其它版本的在同一个图层绘制形状)。按Ctrl +T变形,在属性栏选择想要的效果。 7、把形状层转换为智能对象,选择菜单:滤镜 模糊高
1、在图层面板上单击创建新图层按钮 ,新建一个图层,在工具栏中选择钢笔工具,在工作区画出洗发水瓶的底侧形状,在工具箱中选择设置前景色,设置前景色的颜色RGB值分别为227、132、195,填充给洗发水瓶的底侧形状,按键盘快捷键Alt+Delete填充,接着按键盘快捷键Ctrl+D取消选区,如图14所示。
层的混合模式设置为线性光: 31、在工具栏上单击选择自定义形状工具(U),在选项栏中点击形状打开选择菜单。在菜单底部找到Diamond Card形状,然后双击该形状的缩略图来选择它。更改前景色为#AB7C6C。单击并拖动以绘制形状。 32、设置该层的填充为
先画出下面这个龟壳的大致形状,然后加渐变。2.2加上一块一块龟壳的形状,加阴影,加光。看的不是很清楚,取出一部分来细节展示2.3好了~我们接下来画乌龟的小尾巴。画完尾巴的形状依然加一个渐变叠加(纯黑到纯白),最后尾巴上加一些斑点。3.画完身体,接下来就把壳的边缘补上。跟上面步骤差不多,还是画形状,加渐变叠加,加投影。总
转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,
法,画出另外的三个形状。 7、下面,我们给四个形状添加木纹效果。打开我提供的木纹素材,选取你认为合适的部分,粘贴到我们的文档中,放置到左边的形状上层,并创建剪贴蒙版。 8、同样的操作,为另外三个边添加木纹效果。选择这四个形状和四个木纹图层,C
工具,调出画笔面板,设置如图。画笔笔尖形状: 形状动态: 16、看一下工具栏选择的是不是橡皮擦工具,确认了,摁一下回车,给条纹添加柔和的边缘。 17、调出画笔面板,选择小草图案,设置如下。画笔笔尖形状: 形状动态:
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