缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。五、其它部分:1、最常用的是250克哑粉纸的价格。常用可选择的纸张还有200g、250g等特种艺术纸印刷。3、双面双折名片标示折线及正反面,特殊尺寸亦同。以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CorelDRAW档案的选项中点选“文字资讯”,便可显示图档的所有
好整体。尤其渲染色彩的时候需要仔细考虑好每一个实物的颜色,这样画出的作品才完美。最终效果 1、先在纸上绘制草稿,然后深入修改画出素描稿,我感觉在纸上绘制线稿更好把握形体一些,所以通常我喜欢先在纸上画好。当然做好充分的准备是非常必要的,比如构图,比如作品完成后大致的效果等都是事先应该
拖动出如下图所示的渐变,渐变色选用#adbf41和#328a26。2.我们继续制作纹理,打开一个类似纸的素材图片做去色处理(图像-调整-去色)这里我已经将颜色处理好了你可以直接下载。 3.将纸的素材复制黏贴到当前新文档中来,将其置于最顶层。然后设置图层混合模式为叠加,图层不透明度设置为70%
制作褶皱效果|内容:原图 最终效果图 1.首先,在Photoshop中打开要加工的图像,另存为Rumpled.psd。在这里,我选择了一张纸钞的图像(这张钞票是蒙古发行的,从这张钞票上就可以看出成吉思汗对后世的影响了)。(图01a)图01a 注:如果你是在多层的图像中处理,那么要确保处理
以自行填入数字,但在填入前应先注意单位的选择是否正确。避免把640像素输入成640厘米之类。分辨率一般应为“像素/英寸”为准。所谓A4就是一种纸张规格。一张大纸对折切开,得到的两片纸称为A1,A1再对折切开称为A2,以此类推。A4就是对折切开4次后的大小。关系如下右图。还有一种B类分割法,B4比A4要大一些。不过由于
径切换为选区,在人物素材上加上蒙板(记得素材要翻转一下,还有要透视一下喔) 4、步骤2相同操作左半页面,变形一下看上去更自然,有纸的那种弯曲的feel吧。不能直直的很假。 5、给素材3调节色相/饱和度,调个色,不能太艳了,要分清主次。
的综合能力。整个教程没有提供原始素材,浏览之余可以扩展我们的设计视角。最终效果 1、一开始我构思画面,我习惯把想到的画面画到纸上。拍摄的时候可以有参照,后期也可以有所依,下图就是构思后的画面。当时也拿着和模特进行沟通,少了很多麻烦事。 2、然后把拍摄完的图片进行筛选,选
样也做的出来,在合成方面完全没有什么难度,后面针对皮肤调色命令对于老鸟们也是再熟悉不过了,下面开始蹂躏吧。首先我们打算在美女的皮肤上做些文章,这张不知道是什么纸的感觉不错吧?首先我们降低它的透明度看看会怎样?我是把素材找个喜欢的部分选出来,然后复制的,很对称,大家也可以不这么做,注意细节的处理,裂缝处可以用硬度低点的
6、深入刻画的部分我是在Painter 11里选用不同笔刷来绘画。这个软件的好处是可以最大程度虚拟手绘的效果。我把以前搜集的纸纹纹理调用出来虚拟真实画布效果,上图是接近原尺寸的显示。 7、接下来的步骤是深入刻画,比较枯燥无聊,为了能尽最大能力画好作品,也
1、绘制线稿,方法不定。没数位板可以在纸上画好在扫描上电脑上色。用PS曲线调整画稿脏的地方,我建议扫描上去比较好,纸上三点一线,手感比数位板好的多。 2、使用画笔工具13号硬笔刷,画笔不透明度调到5%反复涂抹,初步上色块。颜色稍中一些绘制出暗部的大体色调,留出
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